ニュース 忍者・ガイデンのリバイバルは、ソウルスのような現象に対する完璧な解毒剤です

忍者・ガイデンのリバイバルは、ソウルスのような現象に対する完璧な解毒剤です

Mar 01,2025 著者: Hazel

2025 Xbox開発者Directは多くの驚きをもたらしましたが、Ninja Gaidenのリバイバルは最大の驚きです。古典的なアクションフランチャイズは、 Ninja Gaiden 4 Ninja Gaiden 2 Black のサプライズリリースなど、複数の新しいタイトルで復活しています。これは、2012年の Ninja Gaiden 3:Razor's Edge 以来の休眠であるシリーズにとって大きな変化を示しています( マスターコレクション を除く)。さらに重要なことは、ゲームの潜在的なターニングポイント、つまり長年のソウルスのような支配の後の古典的な3Dアクションゲームの復帰を示しています。

かつて、忍者・ガイデン、デビル・メイ・クライ、そして元の神の神がアクションゲームを定義したようなタイトル。ただし、Softwareの Dark Souls Bloodborne 、および Elden Ring は、風景をシフトしました。 Soulslikesは楽しいものですが、AAA市場は多様なスタイルに対応するはずであり、Ninja Gaidenのリターンは非常に必要なバランスになる可能性があります。

ドラゴンの遺産

Ninja Gaidenシリーズは、かつてアクションゲームの縮図と見なされていました。 2004年のXboxの再起動は、2D NES Rootsからの逸脱であり、流動的なゲームプレイ、見事なアニメーション、残忍な困難を備えたRyu Hayabusaの冒険を確立しました。他のハックアンドスラッシュゲームが存在していましたが、ニンジャガイデンの挑戦は比類のないものであり、最初のボスであるムライによって有名に例示されていました。

その困難にもかかわらず、課題は一般的に公平です。死はプレイヤーのエラーに起因し、戦闘リズム、動き、防御、および反撃の習得を要求します。イズナのドロップから究極のテクニックや多様な武器コンボまで、プレイヤーは障害を克服するための十分なツールを持っています。皮肉なことに、この厳しいゲームプレイは、魂のような精神を予見しました。一見克服できないオッズを克服します。 Ninja Gaidenの要求の厳しいメカニズムは、ソウルスのようなサブジャンルへの道を開いたが、その成功は あまりにも 成功したかもしれない。

トレンドに続いて###

Ninja Gaiden Sigma 2のリリース(劣ったPS3ポート)は、Demon's Souls(2009)と一致し、Dark Souls(2011)の舞台を設定しました。 一方、忍者のガイデン3 レイザーのエッジ が揺れ、 ダークソウルズ が繁栄し、続編を生み出し、 Bloodborne Sekiro:Shadows Die 、および Elden Ring を含むソフトウェアの後続のタイトルから影響を与えます。

この魂のような影響力は、Respawnの Star Wars Jedi シリーズ、チームNinjaの Nioh 、ゲームサイエンスの Black Myth:Wukong などの他のフランチャイズに広がりました。 Soulslikesは本質的に欠陥はありませんが、彼らの優位性はAAAアクションスペースを抑制し、古典的な3Dアクションゲームが不足しています。 Devil May Cry 5 (2019)と再起動されたGod of War(2018)は、このスタイルの要素を採用し、より遅く、より系統的な出会いのために元のペースの速い戦闘を犠牲にしました。

Soulslikesは、正確なタイミングベースの戦闘、スタミナ管理、カスタマイズの構築、オープンエンドレベルのような特徴を特徴としています。この式は、fromsoftwareに効果的ですが、過剰に使用されており、市場の飽和を生み出しています。 Ninja Gaiden 2 Blackのリリースは、キャラクターアクションゲームのユニークな強みを紹介する機会を提供します。

忍者の復帰

  • Ninja Gaiden 2 Blackはさわやかな変化を提供します。その稲妻の速い戦闘、多様な武器、そして元のゲームのゴア( Sigma 2 に欠席)の復帰により、最新のプラットフォームで最高のバージョンになります。一部の退役軍人は難易度の調整と敵の数を批判するかもしれませんが、元の Ninja Gaiden II は技術的な問題と不均衡なデザインに苦しんでいました。 Ninja Gaiden 2 Blackはバランスを取り、困難な姿を保持し、ゴアを回復し、 Sigma 2*(人気のない彫像のボスの戦いを除く)から追加のコンテンツを組み込みます。

このリマスターは、同様のゲームの損失を強調しています。 2000年代後半から2010年代初頭には、忍者の視線と神の戦争に触発された多くのゲームが見られました(たとえば、 ベヨネッタ ダンテのインフェルノ darksiders 、さらにはソフトウェアの ninja blade )。線形形式の多数の敵と大きなボスに対する熱狂的なコンボ駆動型の戦闘は、ソウルスのようなモデルによって驚くほど影を落とされた実証済みのフォーミュラです。同様のゲームが存在しますが(Hi-fi Rushなど)、Ninja Gaiden 2 Blackは主要な開発者からの重要なリリースです。

リプレイ Ninja Gaiden 2 Black は、そのユニークな品質を強調しています。 「チート」はありません。ガイド、エクスペリエンスポイント、スタミナバーはありません。これはスキルの純粋なテストであり、提供されたツールの習熟を要求します。成功は、戦闘能力のみに依存しています。 Soulslikesは依然として人気がありますが、Ninja Gaidenの帰りは、アクションゲームの新しい時代を案内し、両方のスタイルが繁栄するためのスペースを提供することを願っています。

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