隨著技術的不斷發展,現實生活中的賽車和賽車模擬之間的區別越來越模糊。許多頂級駕駛員花費大量時間在賽車模擬器上磨練自己的技能並證明了這些虛擬體驗沒有多大的親密,這已經不是什麼秘密了。
作者: Allison閱讀:0
新的視頻遊戲硬件公告通常會感覺像是一個可預測的周期。在每個新一代的遊戲機中,我們都可以預料到熟悉的升級,例如增強的圖形,更快的負載時間以及在標誌性的特許經營上的創新旋轉,其中包括每個人最喜歡的水管工和他的仇恨之龜。
Nintendo一直在多個控制台世代(從N64的模擬棒到GameCube的迷你盤,Wii的運動控件和虛擬控制台,Wii U的平板電腦屏幕)以及開關的便攜性。開關2延續了這一趨勢,將這些預期的改進帶入了桌面。
然而,按照其性質,任天堂在Switch 2 Direct期間還引入了一些令人驚訝的功能。
自1983年以來,作為終生的任天堂粉絲,當我的保姆在驢子風格的遊戲中嬉戲地向我扔了足球,我對最新揭露感到興奮但有些痛苦。任天堂歷史上一直在在線遊戲中苦苦掙扎,只有少數例外,例如衛星和銀河戰士Prime:獵人。該開關需要一個單獨的語音聊天應用程序,與索尼和Xbox的統一多人遊戲平台相比,與朋友建立聯繫具有挑戰性。
但是,Switch 2 Direct揭開了GameChat,這是一項有前途的功能,它支持四人聊天,並跨控制台抑制噪聲,視頻集成和屏幕共享。這使玩家可以在一個屏幕中監視多達四個不同的顯示器。 GameChat還包括文本到聲音和語音到文本選項,增強可訪問性。雖然統一的對接接口還有待觀察,但GameChat標誌著向前邁出的重要一步,並有可能結束繁瑣的朋友代碼系統的時代。
Duskbloods的預告片最初使我欺騙了我認為這是Bloodborne 2 。氛圍,角色設計和環境無疑是由有遠見的Hidetaka Miyazaki製作的軟件風格。令人驚訝的是,宮崎找到了時間指導任天堂獨家遊戲的時間,我對這項合作感到興奮。 Duskbloods從軟件的記錄中獲得,有望成為一種出色的多人PVPVE體驗。
據報導,Super Smash Bros.的總監Masuhiro Sakurai正在將重點轉移到新的Kirby遊戲中。這一意外的舉動暗示了櫻花急需的休息時間。雖然最初的柯比(Kirby)在Gamecube上的空中騎行在視覺上很吸引人,但缺乏樂趣,但櫻花與柯比(Kirby)的特許經營團體(Kirby Cranchise Bodes)的緊密聯繫很好地進行了更精緻和愉快的遊戲。
Pro Controller 2的宣布幾乎被忽略了,但具有重大升級。包括音頻插孔和兩個可映射的額外按鈕是一個可喜的變化,儘管遲到了十年。作為可自定義控件的粉絲,這些添加確實令人興奮。
沒有新的馬里奧遊戲令人震驚。似乎超級馬里奧·奧德賽(Super Mario Odyssey)背後的團隊一直在為Donkey Kong Bananza工作,後者是一個迷人的3D平台遊戲,具有可破壞性的環境。任天堂決定專注於Switch 2發射的驢子Kong,而不是依靠Mario,而是表明了他們無視期望的意願。與Donkey Kong Bananza一起,Switch 2將以廣泛的第三方支持和Mario Kart界推出。儘管馬里奧卡丁車界看起來像是系統的銷售商,但任天堂對馬里奧·卡特(Mario Kart)8的銷售歷史的信心表明,他們相信,與Bananza一起,它將推動Switch Switch 2銷售。
引入開放世界的馬里奧卡丁車遊戲是出乎意料但有趣的。 Mario Kart的混亂物理,獨特的車輛和戰鬥元素應該很好地轉化為一個類似於Bowser的Fury的廣闊世界,可容納眾多玩家並促進競爭樂趣。
Switch 2的價格為449.99美元,尤其很高,特別是考慮到當前的經濟狀況,例如關稅,日元下降和通貨膨脹率上升。這使它成為任天堂在美國市場40多年以上的最昂貴的推出,比原始開關高150美元,比Wii U的100美元高出100美元。從歷史上看,Nintendo以較低的價格區分了其遊戲機,但Switch 2將需要在沒有這一優勢的情況下取得成功。
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