Witcher 3 *および *Cyberpunk 2077 *の元開発者によって結成されたスタジオであるRebel Wolvesは、新しいプロジェクト *The Blood of Dawnwalker *を発表しました。このゲームはAAAタイトルの全範囲を目指していませんが、チームの野望は高いままです。 Rebel Wolvesの創設者、Mateusz Tomaszkiewicz、Sh
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新しいビデオゲームのハードウェアアナウンスは、多くの場合、予測可能なサイクルのように感じることがあります。新しい世代のコンソールごとに、拡張されたグラフィックス、より速い負荷時間、象徴的なフランチャイズの革新的なスピンなど、みんなのお気に入りの配管工や宿敵のカメなど、革新的なスピンなどのおなじみのアップグレードが予想されます。
任天堂は、N64のアナログスティックからGameCubeのミニディスク、Wiiのモーションコントロールと仮想コンソール、Wii Uのタブレット画面、スイッチの携帯性まで、複数のコンソール世代にわたってこれらの拡張機能を一貫して提供してきました。 Switch 2はこの傾向を継続し、これらの予想される改善をテーブルにもたらします。
しかし、その性質に忠実に、任天堂はSwitch 2 Directでいくつかの驚くべき機能を紹介しました。
1983年、私のベビーシッターがドンキーコングにインスパイアされたゲームで私にふざけたサッカーを投げたときの生涯の任天堂のファンとして、私は最新の公開についてわずかに苦いです。任天堂は歴史的にオンラインプレイに苦労してきましたが、SatellaviewやMetroid Prime:Huntersのようないくつかの例外しかありません。このスイッチには、音声チャット用の別のアプリが必要であり、SonyとXboxの統一されたマルチプレイヤープラットフォームと比較して、友人との接続が困難になりました。
ただし、Switch 2は、ノイズ抑制、ビデオ統合、およびコンソール全体の画面共有との4人のプレイヤーチャットをサポートする有望な機能であるFuleded GameChatです。これにより、プレイヤーは1つの画面内で最大4つの異なるディスプレイを監視できます。 GameChatには、テキストから声と音声からテキストのオプションも含まれており、アクセシビリティが向上しています。統一されたマッチメイキングインターフェイスはまだ不明ですが、GameChatは大きな前進を示し、厄介な友人コードシステムの時代を潜在的に終わらせる可能性があります。
Duskbloodsの予告編は、最初はBloodborne 2だと思って私をだましました。雰囲気、キャラクターのデザイン、環境は、先見の明のある宮崎Hidetakaによって作成されたソフトウェアのスタイルから間違いなくあります。宮崎が任天堂に存在するゲームを監督する時間を見つけたのは驚くべきことです。このコラボレーションに興奮しています。ソフトウェアの実績から、 Duskbloodsは例外的なマルチプレイヤーPvpveエクスペリエンスになることを約束します。
Super Smash Bros.のディレクターであるMasuhiro Sakuraiは、新しいKirbyゲームに焦点を移していると伝えられています。この予期せぬ動きは、さくらのための非常に必要な休憩を示唆しています。 GameCubeでのオリジナルのKirbyのエアライドは視覚的に魅力的でしたが、楽しさを欠いていましたが、SakuraiとKirbyフランチャイズとの深いつながりは、より洗練された楽しいゲームのために良い前兆です。
Pro Controller 2の発表はほとんど見落とされていませんでしたが、大幅なアップグレードを誇っています。オーディオジャックと2つのマッピング可能な追加ボタンを含めることは、10年遅れではありますが、歓迎すべき変更です。カスタマイズ可能なコントロールのファンとして、これらの追加は本当にエキサイティングです。
新しいマリオゲームがないことはショックでした。 Super Mario Odysseyの背後にあるチームは、破壊可能な環境を持つ魅惑的な3DプラットフォーマーであるDonkey Kong Bananzaに取り組んでいるようです。マリオに依存する代わりに、スイッチ2の発売のためにドンキーコングに焦点を合わせるという任天堂の決定は、期待に反する意欲を示しています。 Donkey Kong Bananzaと並んで、Switch 2は広範なサードパーティのサポートとMario Kart Worldで発売されます。マリオカートワールドはシステムセラーのように見えますが、マリオカート8の販売史に対する任天堂の自信は、バナンザとともに、スイッチ2の販売を促進すると信じていることを示唆しています。
オープンワールドのマリオカートゲームの導入は予想外でしたが、興味をそそられました。マリオ・カートの混oticとした物理学、ユニークな車両、戦闘要素は、バウザーの怒りに似た広大な世界にうまく変換され、多くのプレイヤーに対応し、競争力のある楽しみを育てます。
Switch 2の449.99米ドルの価格は、特に関税、円の減少、米国のインフレの増加などの現在の経済状況を考えると、特に高くなっています。これにより、任天堂の40年以上の米国市場で最も高価な発売となり、元のスイッチよりも150ドル多い、Wii Uよりも100ドル多い歴史的に、任天堂はコンソールを低価格で区別してきましたが、Switch 2はこの利点なしで成功する必要があります。
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