2024年:一年熟悉的舒適和意想不到的漫畫卓越表現 在2024年,漫畫讀者在熟悉的敘述中發現了慰藉。 令人驚訝的是,這些熟悉的故事中的許多都是非常執行和推動的創意界限。 從少校P導航每周發行的龐大卷
作者: Mia閱讀:0
日本的PC遊戲市場正在經曆流行的激增,違背了美國以移動設備為中心的遊戲景觀。行業分析師報告說,過去四年中,PC Gaming的規模增加了三倍,2023年達到16億美元,占日本總體遊戲市場的13%。盡管這個數字的美元似乎很小,但日元削弱表明,在當地貨幣方麵的增長更為實質性。
這種增長與主要的移動遊戲領域形成鮮明的對比,該領域在2022年達到120億美元。僅“動漫手機遊戲”占該部門全球收入的一半,突出了移動遊戲市場的重要規模。
PC遊戲的興起歸因於幾個因素:對高性能遊戲設備的偏好日益偏好,電子競技的普及以及本土PC冠軍的成功,例如 Final Fantasy XIV 和 Kantai Collection 。 Steam的日本店麵改進了,PC上流行的智能手機遊戲的可用性也增加了這一趨勢。 Statista預計,到2024年底,估計收入為31.4億歐元(約34.67億美元),到2029年的收入為460萬。
主要參與者正在利用這一增長。例如,Square Enix正在為其遊戲采用雙平台發布策略,並在PC上發布 最終幻想XVI 之類的標題。 Microsoft通過Xbox和Xbox Game Pass,正在積極擴大其在日本的影響力,並與Square Enix,Sega和Capcom等關鍵發布者建立了合作夥伴關係。 Esports冠軍的受歡迎程度,例如 Starcraft II , Dota 2 , Rocket League 和 英雄聯盟 進一步增強了PC遊戲繁榮。
總而言之,日本PC遊戲市場正在經曆著顯著的複興,這是在包括技術進步,不斷發展的玩家偏好以及主要行業參與者的戰略投資在內的因素造成的。這種趨勢將繼續下去,塑造日本遊戲的未來。
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