注意:下面的信息如从Bluepoch Co。,Ltd收到的。并获得明确许可。 反向:1999年与Discovery Channel合作,用于独家游戏内内容! 香港,2024年10月31日:BluePoch自豪地宣布与Discovery频道Brin合作
作者: Mia阅读:0
日本的PC游戏市场正在经历流行的激增,违背了美国以移动设备为中心的游戏景观。行业分析师报告说,过去四年中,PC Gaming的规模增加了三倍,2023年达到16亿美元,占日本总体游戏市场的13%。尽管这个数字的美元似乎很小,但日元削弱表明,在当地货币方面的增长更为实质性。
这种增长与主要的移动游戏领域形成鲜明的对比,该领域在2022年达到120亿美元。仅“动漫手机游戏”占该部门全球收入的一半,突出了移动游戏市场的重要规模。
PC游戏的兴起归因于几个因素:对高性能游戏设备的偏好日益偏好,电子竞技的普及以及本土PC冠军的成功,例如 Final Fantasy XIV 和 Kantai Collection 。 Steam的日本店面改进了,PC上流行的智能手机游戏的可用性也增加了这一趋势。 Statista预计,到2024年底,估计收入为31.4亿欧元(约34.67亿美元),到2029年的收入为460万。
主要参与者正在利用这一增长。例如,Square Enix正在为其游戏采用双平台发布策略,并在PC上发布 最终幻想XVI 之类的标题。 Microsoft通过Xbox和Xbox Game Pass,正在积极扩大其在日本的影响力,并与Square Enix,Sega和Capcom等关键发布者建立了合作伙伴关系。 Esports冠军的受欢迎程度,例如 Starcraft II , Dota 2 , Rocket League 和 英雄联盟 进一步增强了PC游戏繁荣。
总而言之,日本PC游戏市场正在经历着显着的复兴,这是在包括技术进步,不断发展的玩家偏好以及主要行业参与者的战略投资在内的因素造成的。这种趋势将继续下去,塑造日本游戏的未来。
27
2025-02
27
2025-02