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2xko Alpha Playtest Feedback ernsthaft überlegt

May 02,2025 Autor: Samuel

2xko Alpha Playtest Feedback in ernsthafter Überlegung aufgenommen

Der Alpha Lab Playtest von 2XKO ist seit nur 4 Tagen live, hat jedoch bereits eine Fülle von Feedback von Spielern erhalten. So plant 2xko, das Spiel anhand dieser Eingabe zu verfeinern.

2xKO zur Verfeinerung des Gameplays basierend auf Playtest -Feedback

Die Spieler fordern gezähme Combos und einen verbesserten Tutorial -Modus an

Der Direktor von 2xko, Shaun Rivera, ging zu Twitter (X), um Anpassungen für das bevorstehende Kampfspiel auf der Grundlage des Feedbacks des laufenden Alpha Lab Playtest bekannt zu geben. Mit dem in der League of Legends IP verwurzelten Spiel zog es eine bedeutende Spielerbasis an. Diese Spieler haben Feedback und Clips online geteilt, wobei einige überwältigende Combos vorgestellt werden, die viele für zu unausgeglichen halten.

"Einer der Gründe, warum wir uns darauf freuen, dass eine Menge Leute im Alpha Lab frühzeitig praktiziert werden und sichergestellt wurden, dass ein Trainingsmodus verfügbar war, war zu sehen, wie die Spieler die Dinge weit geknackt haben", erklärte Rivera in seinem Tweet. Die Spieler fanden in der Tat Wege, das System auszunutzen und endlose Combos auszuführen, die die Gegner zu lange in einem Jonglierzustand hielten, insbesondere in Kombination mit dem Tag -Mechaniker.

Während Rivera diese Combos als "wirklich kreativ" lobte, wies er auch darauf hin, dass "super lange Zeiträume der Agentur mit niedriger bis null unerwünschte".

2xko Alpha Playtest Feedback in ernsthafter Überlegung aufgenommen

Die Spieler können eine Verringerung der Häufigkeit des Touchs des Todes (TOD) oder sofortiger Kill -Combos erwarten, die einen Gegner aus voller Gesundheit herausschlagen könnten. Die Entwickler wollen die schnelllebige und explosive Natur des Spiels bewahren und gleichzeitig sicherstellen, dass die Spiele ausgewogen und engagiert bleiben.

Rivera räumte ein, dass einige vorhandene Combos, die zu TODs führten, "erwartet" wurden, betonte jedoch, dass das Team das Feedback des Spielers genau überwacht und Gameplay -Daten analysiert, um diese Probleme anzugehen. Er stellte klar, dass TODs außergewöhnliche Ergebnisse sein sollten, die erhebliche Fähigkeiten und Ressourcen erfordern, um auszuführen.

Neben der Bedenken hinsichtlich übermäßiger Combos wurde der Tutorial -Modus von 2XKO ebenfalls kritisiert. Während das Spiel relativ einfach zu erfassen ist, stellt das Beherrschen seiner Komplexität eine bedeutende Herausforderung. Der Mangel an Fähigkeiten auf der basierten Matchmaking im Playtest hat dieses Problem verschärft und oft neue Spieler gegen erfahrene Veteranen abgestimmt.

Der professionelle Kampfspiel-Spieler Christopher "Nychrisg" beschrieb 2xko als "nicht für alle" und zitierte sein komplexes Sechs-Knopf-Input-System und sein Gameplay, das so kompliziert ist wie, wenn nicht mehr als mehr als mehr als mehr wie Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Battle for the Grid und Blazblue: Cross-Tag-Battle.

Als Reaktion auf die Kritik schrieb Rivera: "Ich habe Feedback gehört, dass die Leute noch viel mehr aus unserem Tutorial sehen möchten, um die Spieler des Spiels leichter an Bord zu bringen. Diese Version ist ein hartes Pass. Bitte erwarten Sie, dass sich dies in Zukunft erheblich verbessert."

Die Entwickler arbeiten aktiv daran, 2xko zu verbessern, wie in einem kürzlich veröffentlichten Reddit -Beitrag zu sehen ist, in dem ein Mitglied des Tutorial -Teammitglieds das Feedback des Spielers zur Verbesserung des Tutorial -Modus des Spiels suchte. Die Spieler haben vorgeschlagen, eine Tutorialstruktur zu übernehmen, die dem Guilty Gear Strive und Street Fighter 6 ähnelt, ein detaillierteres Training über grundlegende Combos liefert und ein fortschrittliches Tutorial für komplexe Konzepte wie Frame-Daten einführt.

2xKO -Spieler bleiben inmitten von Feedback begeistert

2xko Alpha Playtest Feedback in ernsthafter Überlegung aufgenommen

Trotz dieser Kritik genießen viele Spieler das Spiel. Pro Fighting Game -Spieler William "Leffen" Hjelte strömte sogar 19 Stunden direkt von 2xko. Auf Twitch hat das Spiel Tausende von Zuschauern angezogen und am ersten Tag des Spieltests auf erstaunliche 60.425 erreicht.

Derzeit in geschlossenem Alpha ohne bestätigte Veröffentlichungsdatum hat 2XKO grobe Kanten zum Glätten. Mit seiner beeindruckenden Zuschauerschaft und der Fülle von Spielern Feedback gibt es jedoch ein starkes Hinweis auf ein großes Potenzial und eine leidenschaftliche Gemeinschaft, die sich um sie herum bildet.

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