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作者: Samuel阅读:0
2xko的Alpha Lab Playtest已经直播了4天,但它已经获得了来自玩家的大量反馈。这是2XKO计划根据此输入来完善游戏的方法。
2xko的导演肖恩·里维拉(Shaun Rivera)访问了Twitter(X),宣布基于正在进行的Alpha Lab Playtest的反馈来调整即将到来的格斗游戏。游戏植根于英雄联盟IP,它吸引了一个重要的球员群。这些玩家共享了反馈和在线剪辑,展示了一些压倒性的组合,许多人认为这太不平衡了。
里维拉在他的推文中说:“我们很高兴有很多人能够在Alpha Lab中进行早期动手实践,并确保有训练模式,这是看到玩家开阔的方法。”玩家确实找到了利用该系统的方法,执行无尽的组合,使对手处于杂耍状态过长,尤其是与标签机械师结合使用时。
当里维拉称这些组合为“真正的创意”时,他还指出,“低到零代理商的超长时期是不可取的”。
玩家可以预计,死亡的频率(TOD)或即时杀死组合的频率会减少,这可能会使对手完全健康。开发人员的目标是保持游戏的快节奏和爆炸性,同时确保比赛保持平衡和吸引力。
里维拉(Rivera)承认,一些导致TOD的现有组合是“预期的”,但强调,该团队正在密切监视玩家的反馈,并分析游戏玩法以解决这些问题。他澄清说,TOD应该是需要大量技能和资源执行的出色成果。
除了担心过度组合外,2xko的教程模式还面临批评。尽管游戏相对容易拾取,但掌握其复杂性却带来了重大挑战。游戏测试中缺乏基于技能的对决使这个问题加剧了,通常与经验丰富的退伍军人相匹配。
专业格斗游戏玩家克里斯托弗·“ Nychrisg”将2xko描述为“不适合所有人”,并引用了其复杂的六键输入系统和游戏玩法,这些系统和游戏效果与Marvel vs. Capcom:Infinite,Power Rangers:Infinite,Power Rangers:Grid for the Grid for Grid and Blazblue和Cross Tag Battle一样复杂(如果不超过)标题。
里维拉(Rivera)回应批评时写道:“我听说过人们希望从我们的教程中看到更多的东西,以便更轻松地登上游戏玩家。这个版本是一个粗略的通行证,所以请期望将来它会大大改善。”
正如最近的Reddit帖子中可以看到的那样,开发人员正在积极努力增强2XKO,教程团队成员寻求有关改进游戏教程模式的球员反馈。玩家建议采用类似于Guilty Gear Strive和Street Fighter 6的教程结构,提供了超出基本组合的更深入的培训,并引入了高级教程,涵盖了诸如框架数据之类的复杂概念。
尽管批评了这些批评,但许多玩家仍在享受比赛。职业格斗游戏玩家威廉·莱芬(William“ Leffen” Hjelte)甚至连续19个小时播放了2xko。在Twitch上,这场比赛吸引了成千上万的观众,在比赛的第一天,达到了惊人的60,425。
目前在没有确认发布日期的封闭alpha中,2xko的边缘粗糙。但是,凭借令人印象深刻的抽搐收视率和丰富的球员反馈,围绕它的强烈潜力和充满激情的社区有着强烈的迹象。
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