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作者: Samuel閱讀:0
2xko的Alpha Lab Playtest已經直播了4天,但它已經獲得了來自玩家的大量反饋。這是2XKO計劃根據此輸入來完善遊戲的方法。
2xko的導演肖恩·里維拉(Shaun Rivera)訪問了Twitter(X),宣布基於正在進行的Alpha Lab Playtest的反饋來調整即將到來的格鬥遊戲。遊戲植根於英雄聯盟IP,它吸引了一個重要的球員群。這些玩家共享了反饋和在線剪輯,展示了一些壓倒性的組合,許多人認為這太不平衡了。
里維拉在他的推文中說:“我們很高興有很多人能夠在Alpha Lab中進行早期動手實踐,並確保有訓練模式,這是看到玩家開闊的方法。”玩家確實找到了利用該系統的方法,執行無盡的組合,使對手處於雜耍狀態過長,尤其是與標籤機械師結合使用時。
當里維拉稱這些組合為“真正的創意”時,他還指出,“低到零代理商的超長時期是不可取的”。
玩家可以預計,死亡的頻率(TOD)或即時殺死組合的頻率會減少,這可能會使對手完全健康。開發人員的目標是保持遊戲的快節奏和爆炸性,同時確保比賽保持平衡和吸引力。
里維拉(Rivera)承認,一些導致TOD的現有組合是“預期的”,但強調,該團隊正在密切監視玩家的反饋,並分析遊戲玩法以解決這些問題。他澄清說,TOD應該是需要大量技能和資源執行的出色成果。
除了擔心過度組合外,2xko的教程模式還面臨批評。儘管遊戲相對容易拾取,但掌握其複雜性卻帶來了重大挑戰。遊戲測試中缺乏基於技能的對決使這個問題加劇了,通常與經驗豐富的退伍軍人相匹配。
專業格鬥遊戲玩家克里斯托弗·“ Nychrisg”將2xko描述為“不適合所有人”,並引用了其複雜的六鍵輸入系統和遊戲玩法,這些系統和遊戲效果與Marvel vs. Capcom:Infinite,Power Rangers:Infinite,Power Rangers:Grid for the Grid for Grid and Blazblue和Cross Tag Battle一樣複雜(如果不超過)標題。
里維拉(Rivera)回應批評時寫道:“我聽說過人們希望從我們的教程中看到更多的東西,以便更輕鬆地登上游戲玩家。這個版本是一個粗略的通行證,所以請期望將來它會大大改善。”
正如最近的Reddit帖子中可以看到的那樣,開發人員正在積極努力增強2XKO,教程團隊成員尋求有關改進遊戲教程模式的球員反饋。玩家建議採用類似於Guilty Gear Strive和Street Fighter 6的教程結構,提供了超出基本組合的更深入的培訓,並引入了高級教程,涵蓋了諸如框架數據之類的複雜概念。
儘管批評了這些批評,但許多玩家仍在享受比賽。職業格鬥遊戲玩家威廉·萊芬(William“ Leffen” Hjelte)甚至連續19個小時播放了2xko。在Twitch上,這場比賽吸引了成千上萬的觀眾,在比賽的第一天,達到了驚人的60,425。
目前在沒有確認發布日期的封閉alpha中,2xko的邊緣粗糙。但是,憑藉令人印象深刻的抽搐收視率和豐富的球員反饋,圍繞它的強烈潛力和充滿激情的社區有著強烈的跡象。
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