
Die Stornierung des Wonder Woman Game und die anschließende Schließung der Monolith -Produktionen von Warner Bros. enttäuschten viele Fans. Der Comic -Autor und Berater Gail Simone, der mit Monolith an dem Projekt zusammengearbeitet hat, enthüllte jedoch die außergewöhnliche Qualität des Spiels.
Simone beschrieb den stornierten Titel als "absolut erstaunlich". Obwohl sie keine Einzelheiten teilen konnte, versicherte sie den Fans, dass immense Anstrengungen nicht nur ein großartiges Spiel, sondern auch eine wirklich außergewöhnliche Wonder Woman -Erfahrung - ein Benchmark -Epos, erstellten.
Simone hob das Engagement des Teams hervor: "Jeder, der daran gearbeitet hat, gab 100%. Programmierer, Künstler, Designer - jede einzelne Person kümmerte sich sehr darum, das Endprodukt so nahe wie möglich Perfektion zu machen. Ich habe selten mit einer Gruppe zusammengearbeitet, die so für hervorragende Leistungen verpflichtet ist."
Monolith hat Berichten zufolge jeden Aspekt des Spiels akribisch in das DC -Universum integriert, um Authentizität und Tiefe zu gewährleisten. Simone glaubt, dass Fans es als "wahr gewordener Traum" betrachtet hätten. Trotz seiner Stornierung ist das Projekt ein Beweis für den Ehrgeiz und die Kreativität des Studios, ein potenzielles Wahrzeichen in der Superhelden -Gaming -Geschichte.