
O cancelamento do jogo da Mulher Maravilha e o subsequente fechamento da Monolith Productions, da Warner Bros., decepcionaram muitos fãs. No entanto, o escritor e consultor de quadrinhos Gail Simone, que trabalhou com Monolith no projeto, revelou a qualidade excepcional do jogo.
Simone descreveu o título cancelado como "absolutamente incrível". Embora incapazes de compartilhar detalhes, ela garantiu aos fãs que um imenso esforço foi necessário para criar não apenas um ótimo jogo, mas uma experiência verdadeiramente excepcional da Mulher Maravilha - um épico de referência.
Simone destacou a dedicação da equipe: "Todo mundo que trabalhou nela deu 100%. Programadores, artistas, designers - uma pessoa solteira se importava profundamente em tornar o produto final o mais próximo possível da perfeição. Raramente trabalhei com um grupo tão comprometido com a excelência".
Monolith teria integrado meticulosamente todos os aspectos do jogo com o universo DC, garantindo autenticidade e profundidade. Simone acredita que os fãs teriam considerado um "sonho tornado realidade". Apesar de seu cancelamento, o projeto é uma prova da ambição e criatividade do estúdio, um ponto de referência potencial na história dos jogos de super -heróis.