
Отмена игры Wonder Woman и последующее закрытие Monolith Productions Warner Bros. разочаровали многих поклонников. Тем не менее, писатель комиксов и консультант Гейл Симоне, который работал с Monolith над проектом, показал исключительное качество игры.
Симона описала отмененное название «абсолютно удивительным». Несмотря на то, что она не смогла поделиться спецификой, она заверила фанатов, что огромные усилия вступили в создание не только отличную игру, но и действительно исключительный опыт Wonder Woman - эталонный Epic.
Симона подчеркнула посвящение команды: «Каждый, кто работал над ней, дали 100%. Программисты, художники, дизайнеры - каждый человек глубоко заботился о том, чтобы сделать конечный продукт как можно ближе к совершенству. Я редко работал с группой, столь приверженной превосходству».
По сообщениям, монолит тщательно интегрировал каждый аспект игры с вселенной DC, обеспечивая подлинность и глубину. Симона считает, что фанаты считают это «мечтой сбыться». Несмотря на свою отмену, проект является свидетельством амбиций и творчества студии, потенциальной ориентиры в истории Superhero Gaming.