
L'annulation du jeu Wonder Woman et la fermeture subséquente de Monolith Productions par Warner Bros. ont déçu de nombreux fans. Cependant, l'écrivain et consultant de bandes dessinées Gail Simone, qui a travaillé avec Monolith sur le projet, a révélé la qualité exceptionnelle du jeu.
Simone a décrit le titre annulé comme "absolument incroyable". Bien que incapable de partager des détails, elle a assuré aux fans qu'un immense effort a été consacré non seulement à un grand jeu, mais à une expérience de Wonder Woman vraiment exceptionnelle - une épopée de référence.
Simone a souligné le dévouement de l'équipe: "Tous ceux qui y ont travaillé ont donné à 100%. Programmeurs, artistes, designers - chaque personne seule se souciait profondément de rendre le produit final le plus près possible de la perfection. J'ai rarement travaillé avec un groupe ainsi engagé dans l'excellence."
Monolith aurait méticuleusement intégré tous les aspects du jeu avec l'univers DC, garantissant l'authenticité et la profondeur. Simone pense que les fans auraient considéré que c'est un "rêve devenu réalité". Malgré son annulation, le projet témoigne de l'ambition et de la créativité du studio, un point de repère potentiel de l'histoire des jeux de super-héros.