Capcoms erster Spieleentwicklungswettbewerb: Die RE-Engine hilft Schülern, die Zukunft der Spielebranche zu gestalten!
Capcom kündigte den ersten Capcom-Spieleentwicklungswettbewerb an, der darauf abzielt, die japanische Spieleindustrie durch Zusammenarbeit zwischen Industrie und Universitäten wiederzubeleben. Dieser Wettbewerb steht japanischen Universitätsstudenten offen. Die Teilnehmer werden die proprietäre RE ENGINE-Engine für die Spieleentwicklung nutzen. Ziel ist es, die Entwicklung der wissenschaftlichen Forschung an Universitäten zu fördern und herausragende Spieletalente zu fördern.
Zusammenarbeit zwischen Industrie, Universität und Forschung zur starken Stärkung der Spielebranche
Dieser Wettbewerb bietet Schülern wertvolle Lernmöglichkeiten. Teams können aus bis zu 20 Studenten bestehen, denen Rollen basierend auf der Art der Spielentwicklungsposition zugewiesen werden und die zusammenarbeiten, um die Spieleentwicklung innerhalb von sechs Monaten abzuschließen. Die professionellen Capcom-Entwickler bieten durchgehend Anleitung und helfen den Schülern, den hochmodernen Spieleentwicklungsprozess zu meistern. Die Gewinner des Wettbewerbs erhalten außerdem Unterstützung bei der Spieleproduktion und haben sogar die Möglichkeit, ihre Spiele zu kommerzialisieren.
Anmeldezeitraum: 9. Dezember 2024 bis 17. Januar 2025 (Änderungen vorbehalten, weitere Ankündigungen). Die Teilnehmer müssen mindestens 18 Jahre alt und an einer japanischen Universität, Graduiertenschule oder Berufsschule eingeschrieben sein.
RE ENGINE (Reach for the Moon Engine) ist eine proprietäre Spiel-Engine, die von Capcom seit 2014 entwickelt wurde und ursprünglich in „Resident Evil 7“ aus dem Jahr 2017 verwendet wurde. Seitdem wurde die Engine in vielen Capcom-Spielen verwendet, beispielsweise in mehreren anderen „Resident Evil“-Serien, „Dragon’s Dogma 2“, „Devil May Cry 5 Special Edition“ und dem kommenden „Monster Hunter: Rise“, das als nächstes erscheint Jahr . Die RE-Engine wird weiterhin iterativ aktualisiert und ist bestrebt, qualitativ hochwertigere Spiele zu entwickeln.