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Nach der Absage von Paradox Interactive's Life Simulation Titelleben durch Sie sind neue Screenshots aus dem verlassenen Projekt online aufgetaucht und bieten einen seltenen Einblick in den Entwicklungsfortschritt des Spiels.
Das Leben nach Ihrer Stornierung taucht in Fan -Diskussionen wieder auf
Die jüngste Wiederbelebung des Interesses am Leben durch Sie wurde von neu geteilten Screenshots von ehemaligen Entwicklern und Künstlern ausgelöst, die an dem Titel gearbeitet haben. Diese Visuals, die auf Twitter (x) über Benutzer @Simmattical veröffentlicht wurden, wurden aus persönlichen Portfolios von Talenten wie Richard Kho, Eric Maki und Chris Lewis stammen - von denen einige ihre Arbeiten auch auf einzelnen Websites präsentierten.
Chris Lewis beispielsweise beschrieben seine Beiträge zu Animationssystemen, Beleuchtung, Modding -Tools, Shadern und visuellen Effekten für das Leben von Ihnen über seine Github -Seite. Die Zusammenstellung bietet den Fans genauer, wie sich das Spiel vor seiner abrupten Stornierung entwickelt hat.
Verbesserte Grafik und Charaktermodelle beeindrucken die Spieler
Die freigegebenen Bilder zeigen subtile und dennoch bemerkenswerte Verbesserungen der visuellen Treue im Vergleich zu früheren Trailern. Während einige Fans feststellten, dass die allgemeine Ästhetik weitgehend mit zuvor gezeigten Filmmaterial übereinstimmte, lobten viele die raffinierten Details und die atmosphärischen Weltaufbau.
Insbesondere schienen die Optionen für die Charakteranpassung robuster zu sein und erweiterte Schieberegler und Voreinstellungen. Die Basisgarderobe-Sets schienen gut gestaltet zu sein und integrierte wetterbasierte Variationen und saisonale Outfit-Koordination. Die Umgebung schien auch immer mehr eindringlicher zu sein, wobei eine verbesserte Beleuchtung und Umweltdetails zu einer reichhaltigeren Erfahrung beitrugen.
Ein Fan drückte ihr Gefühl aus und erklärte: "Wir waren alle super aufgeregt und ungeduldig; und dann waren wir extrem enttäuscht ... :( hätte ein großartiges Spiel sein können!"

Paradox erklärt die Entscheidung hinter der Stornierung
In einer offiziellen Erklärung nach der Stornierung erklärte Mattias Lilja Mattias Lilja, stellvertretender Paradox -Interaktiver, die Veröffentlichung des frühen Zugriffs aufgrund des Spiels, der die Erwartungen in mehreren kritischen Bereichen nicht erfüllte. Er fügte hinzu: "Es wurde uns klar, dass die Straße zu einer Freilassung, über die wir uns sicher waren, viel zu lang und unsicher war."
Freedrik Wester, CEO des Paradox Interactive Interactive, erläuterte weiter: „Das Leben von Ihnen hatte eine Reihe von Stärken und die harte Arbeit eines engagierten Teams, das in die Erkenntnis gekommen ist. Wenn wir jedoch zu einem Punkt kommen, an dem wir glauben, dass mehr Zeit uns nicht nahe genug an eine Version bringt, mit denen wir zufrieden sind, dann glauben wir, dass es besser anhalten wird.“
Die Entscheidung, das Leben durch Sie zu kündigen, war für viele Spieler und Branchenbeobachter gleichermaßen ein Schock, insbesondere angesichts des hohen Maßes an Vorfreude auf den Titel. Das Spiel wurde zunächst als Rivale der nächsten Generation von EA's The Sims positioniert und wurde für die PC-Version eingestellt. Leider wurde die Entwicklung eingestellt, das Projekt wurde verschrottet und paradoxer tektonischer - das Studio hinter dem Titel - wurde anschließend geschlossen.
[TPP]