O roteirista por trás da trilogia Blade de Wesley Snipes expressou disposição para ajudar o presidente da Marvel Studios, Kevin Feige, a reviver o reinício parado do MCU com Mahershala Ali.O aguardado
Autor: RyanLeitura:1
Aqui está a versão otimizada e polida de conteúdo de SEO, formatada para ser totalmente compatível com os padrões do Google Search Engine, enquanto preserva a estrutura e os espaços reservados, conforme solicitado:
Após o cancelamento da vida do título da simulação de vida da Paradox Interactive, novas capturas de tela do projeto abandonado surgiram on -line, oferecendo um raro vislumbre do progresso do desenvolvimento do jogo.
O recente ressurgimento do interesse na vida por você foi desencadeado por capturas de tela recém -compartilhadas de ex -desenvolvedores e artistas que trabalharam no título. Esses visuais, publicados no Twitter (X) via usuário @simtaticamente, foram provenientes de portfólios pessoais de talento como Richard Kho, Eric Maki e Chris Lewis - alguns dos quais também exibiram seu trabalho em sites individuais.
Chris Lewis, por exemplo, detalhou suas contribuições para sistemas de animação, iluminação, ferramentas de modificação, shaders e efeitos visuais para a vida por você através da página do Github. A compilação oferece aos fãs uma olhada mais de perto como o jogo estava se moldando antes de seu cancelamento abrupto.
As imagens liberadas revelam melhorias sutis, porém notáveis, na fidelidade visual em comparação com os reboques anteriores. Enquanto alguns fãs observaram que a estética geral permaneceu amplamente consistente com as imagens mostradas anteriormente, muitos elogiaram os detalhes refinados e a construção do mundo atmosférico.
Em particular, as opções de personalização de caracteres pareciam mais robustas, apresentando controles deslizantes e predefinições expandidas. Os conjuntos de guarda-roupa base pareciam bem projetados, integrando variações baseadas em clima e coordenação sazonal. O ambiente também parecia mais imersivo, com iluminação aprimorada e detalhes ambientais contribuindo para uma experiência mais rica.
Um fã expressou seu sentimento, afirmando: “Estávamos todos super empolgados e impacientes; e então acabamos extremamente decepcionados ... :( poderia ter sido um ótimo jogo!”
Em uma declaração oficial após o cancelamento, o vice -CEO interativo da Paradox, Mattias Lilja, explicou que a liberação de acesso antecipada foi adiada devido ao jogo que não atende às expectativas em várias áreas críticas. Ele acrescentou: "Ficou claro para nós que o caminho que levava a um lançamento que nos sentimos confiantes era muito longo e incerto".
O CEO interativo da Paradox, Fredrik Wester, elaborou ainda mais: “A vida por você teve vários pontos fortes e o trabalho árduo de uma equipe dedicada que os percebeu. No entanto, quando chegarmos a um ponto em que acreditamos que mais tempo não nos aproximaremos o suficiente de uma versão que estaríamos satisfeitos, então acreditamos que é melhor parar”.
A decisão de cancelar a vida por você foi um choque para muitos jogadores e observadores da indústria, especialmente considerando o alto nível de antecipação em torno do título. Inicialmente posicionado como um rival de próxima geração no The Sims , da EA, o jogo foi marcado para lançamento do PC. Infelizmente, o desenvolvimento foi interrompido, o projeto foi descartado e o paradoxo tectônico - o estúdio por trás do título - foi posteriormente fechado.
[TPP]