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Después de la cancelación de la vida del título de la simulación de la vida de Paradox Interactive, nuevas capturas de pantalla del proyecto abandonado han surgido en línea, ofreciendo una rara visión del progreso del desarrollo del juego.
Vida de tu cancelación resurgida en las discusiones de los fanáticos
El reciente resurgimiento del interés en la vida de usted fue provocado por capturas de pantalla recientemente compartidas de ex desarrolladores y artistas que trabajaron en el título. Estas imágenes, publicadas en Twitter (X) a través del usuario @simmatticalmente, se obtuvieron de carteras personales de talento como Richard Kho, Eric Maki y Chris Lewis, algunos de los cuales también mostraron su trabajo en sitios web individuales.
Chris Lewis, por ejemplo, detalló sus contribuciones a los sistemas de animación, iluminación, herramientas de modificación, sombreadores y efectos visuales para la vida a través de su página de Github. La compilación ofrece a los fanáticos una mirada más cercana a cómo se estaba formando el juego antes de su abrupta cancelación.
Visuales y modelos de personajes mejorados impresionan a los jugadores
Las imágenes lanzadas revelan mejoras sutiles pero notables en la fidelidad visual en comparación con los trailers anteriores. Si bien algunos fanáticos notaron que la estética general se mantuvo en gran medida consistente con las imágenes mostradas anteriormente, muchos elogiaron los detalles refinados y la construcción del mundo atmosférica.
En particular, las opciones de personalización de personajes parecían más robustas, con controles deslizantes y preestablecidos ampliados. Los conjuntos de vestuario base parecían bien diseñados, integrando variaciones basadas en el clima y la coordinación de atuendos estacionales. El entorno también parecía más inmersivo, con una iluminación mejorada y detalles ambientales que contribuyen a una experiencia más rica.
Un fanático expresó su sentimiento, diciendo: "Todos estábamos súper emocionados e impacientes; y luego terminamos extremadamente decepcionados ... :( ¡podría haber sido un gran juego!"

Paradox explica la decisión detrás de la cancelación
En una declaración oficial después de la cancelación, el vicepresidente de Paradox Interactive, Mattias Lilja, explicó que el lanzamiento de acceso temprano se pospuso debido a que el juego no cumplía con las expectativas en varias áreas críticas. Agregó: "Nos quedó claro que el camino que condujo a un lanzamiento del que nos sentimos seguros era demasiado largo e incierto".
El CEO de Paradox Interactive, Fredrik Wester, explicó aún más: "La vida por usted tenía una serie de fortalezas y el trabajo duro de un equipo dedicado que se dio cuenta de ellos. Sin embargo, cuando llegamos a un punto en el que creemos que más tiempo no nos acercará lo suficiente a una versión con la que estaríamos satisfechos, entonces creemos que es mejor detenerse".
La decisión de cancelar la vida por usted fue un shock para muchos jugadores y observadores de la industria por igual, especialmente teniendo en cuenta el alto nivel de anticipación en torno al título. Inicialmente posicionado como un rival de próxima generación para los Sims de EA, el juego se estableció para la liberación de PC. Desafortunadamente, el desarrollo se detuvo, el proyecto fue desechado y Paradox Tectonic, el estudio detrás del título, se cerró posteriormente.
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