Das Action-Adventure-Spiel MindsEye erscheint heute für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S und markiert damit das Debütprojekt von Leslie Benzies, einem Veteran der Grand-Theft-Auto-Reihe, und seinem Studio. Allerdings müssen Xbox-Spieler mit einer unerwarteten Verzögerung des wichtigen Day-One-Updates rechnen.
Kritisches Update für Xbox verzögert
Build A Rocket Boy bestätigte in einem Reddit-Beitrag, dass Unterschiede in der Plattformzertifizierung die Veröffentlichung des 16 GB großen Updates für Xbox verschoben haben. Das Studio betonte, dass dieses Update wesentliche Verbesserungen enthält, die das Spielerlebnis erheblich optimieren.
"Dieses Update bringt entscheidende finale Verbesserungen", erklärten die Entwickler und nannten "Kernverbesserungen des Gameplays, visuelle Aufwertungen, Stabilisierungen und Leistungsoptimierungen". Während das Team versprach, das Xbox-Update schnellstmöglich nachzureichen, konnte es keinen genauen Zeitrahmen nennen – nur "so bald wie möglich".
Entwickler warnen vor vorzeitigem Spielen
Letzte Woche riet das Studio den Spielern, auf den offiziellen Start zu warten, anstatt bereits kursierende Frühkopien auszuprobieren. Erste Eindrücke der ungepatchten Version sorgten für Kritik an technischen Leistungsproblemen.
"Wir möchten, dass alle die Geschichte gleichzeitig ohne Vorurteile erleben", erklärten die Entwickler zu ihrer Haltung gegen vorzeitiges Spielen. Diese Philosophie gilt nun in abgewandelter Form auch für Xbox-Spieler, die auf ihr Update warten.
Umgang mit Online-Kontroversen
Studio-Verantwortliche hatten zuvor koordinierte Versuche vermutet, MindsEye durch Fake-Accounts zu diskreditieren, was Fragen an den Publishing-Partner IO Interactive auslöste. "Das Spiel sollte bei seinem Erscheinen für sich selbst sprechen", antwortete IO Interactive's Hakan Abrak auf Nachfragen zu angeblicher Bewertungsmanipulation.
Der Entwicklungsweg von MindsEye
Ursprünglich als episodischer Inhalt für die eingestellte Plattform Everywhere konzipiert, entwickelte sich MindsEye zu einem eigenständigen narrativen Erlebnis. Während einige Weltgestaltungswerkzeuge aus den Anfängen erhalten blieben, liegt der Fokus nun klar auf der Singleplayer-Kampagne.
Spieler übernehmen die Rolle von Jacob Diaz, einem ehemaligen Militärdrohnenpiloten, dessen Psyche durch experimentelle Neuralimplantate gebrochen ist. Die Geschichte entfaltet sich durch investigative Missionen, die Diaz' traumatische Vergangenheit rekonstruieren, während er gegen seine zersplitterte Psyche kämpft. Anpassungsoptionen ermöglichen die Personalisierung bestimmter Aspekte mit Überresten des Everywhere-Werkzeugkastens, obwohl die sozialen Metaverse-Elemente stark reduziert wurden.
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