Die geliebten Klempnerbrüder Mario und Luigi haben in ihrem neuesten Spiel fast eine grausamere Überarbeitung erhalten, aber Nintendo trat ein, um die Dinge klassisch zu halten. Lassen Sie uns in die Art Direction Journey von Mario & Luigi: Brothership eintauchen.
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Erforschung verschiedener künstlerischer Stile
Ein Artikel am 4. Dezember mit einem "Ask the Developer" -Segment am 4. Dezember ergab, dass der Akku, die Entwickler des Spiels, zunächst einen robusteren, kantigeren Mario und Luigi vorstellten. Nintendo war jedoch der Meinung, dass dies zu weit von den Identitäten der etablierten Charaktere entfernt war.
Die Entwickler Akira Otani und Tomoki Fukushima (Nintendo) und Haruyuki Ohashi und Hitomi Furuta (erwerben) zielten auf 3D -Grafiken ab, die den einzigartigen Charme der Serie erfassten, und unterschieden ihn von anderen Mario -Titeln. Dies führte zu Experimenten, was zu einem überraschend nervösen Design für das legendäre Duo führte.
Furuta erzählte das anfängliche, kantigere Design mit einem Lachen und erklärte, dass Nintendos Feedback betonte, eine erkennbare Mario & Luigi -Ästhetik beizubehalten. Ein nachfolgendes Treffen und ein von Nintendo bereitgestellter Dokument, in dem die Kernmerkmale von Mario und Luigi beschrieben wurden, trug dazu bei, die Kunstrichtung wieder aufzunehmen. Furuta gab zu, dass selbst sie den kantigeren Ansatz aus der Sicht eines Spielers in Frage stellte und anerkannte, dass er bei den Fans möglicherweise nicht in Resonanz steht.
Der endgültige Stil hat die Anziehungskraft mutiger Illustrationen (solide Umrisse, auffälligen schwarzen Augen) mit dem spielerischen Charme von Pixelanimationen kombiniert und eine einzigartige visuelle Identität für das Spiel erzeugt. Otani fügte hinzu, dass Nintendo den einzigartigen Stil von Acquire ermutigte und die Essenz von Mario aufrechterhalten sei. Der Prozess umfasste das Finden eines Gleichgewichts zwischen diesen beiden Schlüsselelementen.
Navigierende Entwicklungsherausforderungen
Erwerben Sie, bekannt für Titel wie
Octopath Traveller und die -Stures -Art der Samurai -serie, in der Regel bei weniger farbenfrohen, ernsteren Spielen. Furuta gab zu, dass ihre natürliche Neigung zu dunkleren RPGs eine Herausforderung darstellte. Darüber hinaus war die Arbeit mit einem global anerkannten IP wie Mario eine neue Erfahrung für sie.
Letztendlich erwies sich die Zusammenarbeit erfolgreich. Das Team entschied sich für einen helleren, unterhaltsameren Ansatz, der sich mit der unbeschwerten Natur der
Mario & Luigi -serie übereinstimmte. Sie lernten auch aus Nintendos Designprinzipien, was zu einer klareren, benutzerfreundlicheren Spielwelt führte.