Любимые братья сантехники, Марио и Луиджи почти получили более яркий макияж в своей последней игре, но Nintendo вмешалась, чтобы сохранить классические вещи. Давайте углубимся в путешествие по художественному направлению Марио и Луиджи: Материал .
Изучение разнообразных художественных стилей
Статья на веб -сайте Nintendo от 4 декабря, в которой представлена сегмент «Ask The Developer», показала, что Acpire, разработчики игры, изначально представляли более прочные, более элджиро -Марио и Луиджи. Тем не менее, Nintendo чувствовала, что это отклонилось слишком далеко от идентичности устоявшихся персонажей.
Разработчики Акира Отани и Томоки Фукусима (Nintendo) и Харуюки Охаши и Хитоми Фурута (приобретают), нацеленные на 3D -визуальные эффекты, которые захватили уникальный очарование серии, отличавшись от других титулов Марио. Это привело к экспериментам, что привело к удивительно резкому дизайну для культового дуэта.
Фурута рассказал о начальном, более островом дизайне со смехом, объясняя, что обратная связь Nintendo подчеркивает поддержание узнаваемой эстетики Mario & Luigi. Последующая встреча и документ, предназначенный из Nintend, с изложением основных характеристик Марио и Луиджи помогли переориентировать художественное направление. Фурута призналась, что даже она подвергла сомнению более острый подход с точки зрения игрока, признав, что он может не резонировать с фанатами.
Финальный стиль смешал привлекательность жирных иллюстраций (сплошные контуры, удары по черным глазам) с игривым очарованием пиксельных анимаций, создав уникальную визуальную идентичность для игры. Отани добавил, что, хотя Nintendo Predated приобрела уникальный стиль, сохраняя суть Марио было первостепенным. Процесс включал в себя поиск баланса между этими двумя ключевыми элементами.
Навигация по проблемам развития
Приобретать, известные такими названиями, как Traveler Traveler и способом серии самураев , обычно работает на менее красочных, более серьезных играх. Фурута признала, что их естественная склонность к более темным RPGS представил проблему. Кроме того, работа с глобально признанным IP, таким как Марио, была для них новым опытом.
В конечном итоге сотрудничество оказалось успешным. Команда выбрала более яркий, более веселый подход, согласованный с легкомысленной природой серии Mario & Luigi . Они также узнали из принципов дизайна Nintendo, что приводит к более четкому, более удобному игровому миру.