Lar Notícias Nintendo Blocks 'Edgy' Mario & Luigi Game

Nintendo Blocks 'Edgy' Mario & Luigi Game

Feb 11,2025 Autor: Max

Os amados irmãos encanadores, Mario e Luigi, quase conseguiram uma reforma mais sombria em seu último jogo, mas a Nintendo entrou para manter as coisas clássicas. Vamos nos aprofundar na jornada de direção artística de Mario & Luigi: Brothership .

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Explorando diversos estilos artísticos

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Um artigo de 4 de dezembro da Nintendo, com um segmento "Ask the Developer", revelou que adquiriu, os desenvolvedores do jogo, inicialmente imaginou um Mario e Luigi mais robustos. No entanto, a Nintendo sentiu que isso se desviou muito longe das identidades dos personagens estabelecidos.

Desenvolvedores Akira Otani e Tomoki Fukushima (Nintendo) e Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta (adquirir) apontaram visuais em 3D que capturaram o charme exclusivo da série, diferenciando -o de outros títulos de Mario. Isso levou à experimentação, resultando em um design surpreendentemente nervoso para a dupla icônica.

Furuta contou o design inicial e mais ousado, rindo, explicando que o feedback da Nintendo enfatizou a manutenção de uma estética reconhecível de Mario & Luigi. Uma reunião subsequente e um documento fornecido pela Nintendo, descrevendo as características principais de Mario e Luigi ajudaram a reorientar a direção da arte. Furuta admitiu que mesmo ela questionou a abordagem mais ousada da perspectiva de um jogador, reconhecendo que isso pode não ressoar com os fãs.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

O estilo final misturou o apelo de ilustrações ousadas (contornos sólidos, impressionantes olhos negros) com o charme lúdico das animações de pixels, criando uma identidade visual única para o jogo. Otani acrescentou que, embora a Nintendo incentivasse o estilo único da Aquisição, preservar a essência de Mario era fundamental. O processo envolveu encontrar um equilíbrio entre esses dois elementos -chave.

Navegando desafios de desenvolvimento

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

adquirir, conhecido por títulos como [🎜 🎜 🎜 🎜] Octopath Traveler e a maneira da série Samurai , geralmente funciona em jogos menos coloridos e mais sérios. Furuta admitiu que sua inclinação natural em relação aos RPGs mais sombrios apresentou um desafio. Além disso, trabalhar com um IP reconhecido globalmente como Mario foi uma nova experiência para eles.

Em última análise, a colaboração se mostrou bem -sucedida. A equipe optou por uma abordagem mais brilhante e mais divertida, alinhando-se com a natureza alegre da série

Mario & Luigi . Eles também aprenderam com os princípios de design da Nintendo, resultando em um mundo de jogos mais claro e fácil de usar.

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