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Nintendo bloque le jeu de Mario & Luigi audacieux

Feb 11,2025 Auteur: Max

Le bien-aimé Plomber Brothers, Mario et Luigi, a presque eu une cure de jouvence plus grincheuse dans leur dernier jeu, mais Nintendo est intervenu pour garder les choses classiques. Plongeons dans le voyage en direction artistique de Mario & Luigi: Brothership .

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Explorer divers styles artistiques

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Un article du site Web de Nintendo du 4 décembre avec un segment "Ask the Developer" a révélé que l'acquisition, les développeurs du jeu, envisageaient initialement un Mario et Luigi plus robustes et plus robustes. Cependant, Nintendo a estimé que cela s'écarte trop de l'identité des personnages établis.

Les développeurs Akira Otani et Tomoki Fukushima (Nintendo) et Haruyuki Ohashi et Hitomi Furuta (Acquire) ont visé des visuels 3D qui ont capturé le charme unique de la série, en le différenciant des autres titres Mario. Cela a conduit à l'expérimentation, résultant en un design étonnamment énervé pour le duo emblématique.

Furuta a raconté le design initial et plus nerveux en riant, expliquant que la rétroaction de Nintendo a mis l'accent sur le maintien d'une esthétique reconnaissable de Mario & Luigi. Une réunion ultérieure et un document fourni par Nintendo décrivant les caractéristiques fondamentales de Mario et Luigi ont aidé à recentrer la direction artistique. Furuta a admis que même elle avait remis en question l'approche plus large du point de vue d'un joueur, reconnaissant que cela pourrait ne pas résonner avec les fans.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Le style final a mélangé l'attrait des illustrations audacieuses (contours solides, frappant les yeux noirs) avec le charme ludique des animations de pixels, créant une identité visuelle unique pour le jeu. Otani a ajouté que si Nintendo a encouragé le style unique de l'acquire, préserver l'essence de Mario était primordial. Le processus consistait à trouver un équilibre entre ces deux éléments clés.

Navigation de défis de développement

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Acquérir, connu pour des titres comme Octopath Traveler et la manière de la série Samurai [🎜 🎜], fonctionne généralement sur des jeux moins colorés et plus sérieux. Furuta a admis leur inclination naturelle vers les RPG plus sombres a présenté un défi. De plus, travailler avec une IP globalement reconnue comme Mario était une nouvelle expérience pour eux.

En fin de compte, la collaboration s'est avérée réussie. L'équipe a opté pour une approche plus lumineuse et plus amusante, s'alignant avec la nature légère de la série

Mario & Luigi . Ils ont également appris des principes de conception de Nintendo, résultant en un monde de jeu plus clair et plus convivial.

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