最愛の配管工兄弟であるマリオとルイージは、最新のゲームでgrittめのない変身をほとんど受けましたが、任天堂は物事をクラシックに保つために介入しました。 マリオ&ルイージのアートディレクションジャーニーを掘り下げましょう:兄弟。
多様な芸術スタイルの探索
「開発者にAsk the Developer」セグメントをフィーチャーした12月4日の任天堂のWebサイト記事は、ゲームの開発者であるAckireが当初、より険しい、エッジャーマリオとルイージを想像していたことを明らかにしました。しかし、任天堂は、これが確立されたキャラクターのアイデンティティから遠すぎると感じていました。
開発者の大物のアキラと福島トモキ(任天堂)とオハシ島とhitomi furuta(取得)は、シリーズのユニークな魅力を捉え、他のマリオのタイトルと区別した3Dビジュアルを対象としています。 これにより、実験につながり、象徴的なデュオの驚くほどエッジの効いたデザインが生まれました。
フルタは、任天堂のフィードバックが認識可能なマリオとルイージの美学を維持することを強調したことを説明し、笑い声で最初のエッジアーデザインを語りました。 その後の会議と、マリオとルイージの核となる特性を概説する任天堂が提供する文書は、アートの方向性に焦点を合わせるのに役立ちました。 フルタは、彼女でさえ、プレイヤーの観点からより鋭いアプローチに疑問を呈し、それがファンと共鳴しないかもしれないと認めたことを認めた。
最終スタイルは、大胆なイラスト(堅実なアウトライン、印象的な黒い目)の魅力をピクセルアニメーションの遊び心のある魅力と融合させ、ゲームのユニークな視覚的アイデンティティを作成しました。 Otaniは、任天堂がAckireのユニークなスタイルを奨励している一方で、マリオの本質を維持することが最重要であると付け加えました。 このプロセスには、これら2つの重要な要素のバランスを見つけることが含まれていました。
開発の課題をナビゲートする
Octopath Traveler
やSamurai
シリーズの
方法などのタイトルで知られる買収は、通常、カラフルでより深刻なゲームで動作します。 フルタは、暗いRPGSへの自然な傾向が挑戦を提示したことを認めました。 さらに、マリオのような世界的に認識されているIPを使用することは、彼らにとって新しい経験でした。
最終的に、コラボレーションは成功しました。 チームは、より明るく、より楽しいアプローチを選択し、マリオ&ルイージシリーズの軽快な性質に合わせました。 彼らはまた、任天堂のデザインの原則から学び、より明確で使いやすいゲームの世界をもたらしました。