Heim Nachricht Switch 2: Japan setzt auf Key Cards, Westen zieht nach

Switch 2: Japan setzt auf Key Cards, Westen zieht nach

Oct 23,2025 Autor: Bella

Berichten zufolge sind fast alle bisher in Japan angekündigten physischen Drittanbieter-Spiele für die Nintendo Switch 2 Game-Key-Cards, wobei ein ähnliches Muster auf den westlichen Märkten auftaucht.

Wie von Gematsu berichtet, zeigen japanische Switch-2-Vorbestellungen, dass alle physischen Veröffentlichungen von Drittanbietern - mit Ausnahme von CD Projekts Cyberpunk 2077 und Titeln, die keine Switch-2-Editionen sind - Game-Key-Cards verwenden, die eine Internetverbindung für den Download des vollständigen Spiels erfordern.

Der westliche Markt folgt diesem Trend, wobei Sega's Switch-2-Veröffentlichungen wie Sonic X Shadow Generations durch Walmart-Listings als Game-Key-Cards bestätigt wurden. Derzeit wurden nur vier physische Ausnahmen von Drittanbietern identifiziert:

  • Cyberpunk 2077 (64GB-Modul)
  • Daemon X Machina: Titanic Scion - Nintendo Switch 2
  • Rune Factory: Guardians of Azuma - Nintendo Switch 2
  • No Sleep For Kaname Date - From AI: THE SOMNIUM FILES Aiba Edition

Nintendo hatte zuvor bekannt gegeben, dass einige Switch-2-Spielmodule Download-Codes anstelle von vollständigen Spielen enthalten würden, und klärte auf, dass Switch-2-Edition-Titel sowohl Spieledaten als auch Upgrades auf dem Modul enthalten.

Nintendo Switch 2 game-key card
Nintendo Switch 2 Game-Key-Card-Hinweis. Bildnachweis: Nintendo Kundenservice.

Game-Key-Cards funktionieren als physische Lizenzen ohne Spieledaten und erfordern Downloads nach der Aktivierung. Die Einzelhandelsverpackung kennzeichnet diese Titel deutlich mit einer Aufschrift auf der Vorderseite. Beispiele hierfür sind Street Fighter 6 und das Bravely Default-Remaster, während Flagship-Titel von Nintendo wie Mario Kart World und Donkey Kong Bananza auf vollständigen Modulen ausgeliefert werden.

Nintendo Switch 2 Spielverpackungen

Daniel Ahmad, Director of Research & Insights bei Niko Partners, warnt davor, dass dieses Vertriebsmodell die eShop-Server während des Juni-Startzeitraums überlasten könnte, wenn Spieler gleichzeitig gekaufte Spiele herunterladen.

Ahmad erläutert die Logik der Publisher: "Spielemodule sind deutlich teurer als Discs (die Kosten steigen mit jedem GB). Der Produktionsanstieg für Module mit mehreren Speicherkapazitäten braucht Zeit. Digitale/Module mit geringerer Kapazität bieten bessere Margen für Publisher."

Christopher Dring von GamesIndustry.biz beschreibt die Key-Cards als "im Wesentlichen Geschenkverpackungen für digitale Käufe" und verweist auf breitere Branchenverschiebungen: "Mit weniger Einzelhändlern, steigenden Herstellungskosten, generationenübergreifender Gleichgültigkeit gegenüber physischen Medien und Nachhaltigkeitsbedenken - alle Zeichen deuten in eine Richtung."

Nach den Vorbestellungs-Ausverkäufen am 24. April haben Nintendo-Fans damit begonnen, eBay mit gefälschten Switch-2-Angeboten zu überfluten, um Scalper-Aktivitäten zu stören.

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