Hogar Noticias Assassin's Creed Shadows detalla los cambios en el parkour

Assassin's Creed Shadows detalla los cambios en el parkour

Jan 27,2025 Autor: Anthony

Assassin

Assassin's Creed Shadows: un sistema de parkour renovado y protagonistas duales

Assassin's Creed Shadows, la muy esperada aventura del Japón feudal de Ubisoft, se lanzará el 14 de febrero. Esta nueva entrada introduce cambios significativos, particularmente en su mecánica de parkour y diseño de protagonistas.

Una experiencia de parkour refinada:

El sistema de parkour del juego ha sido objeto de una importante revisión. En lugar de escalar libremente cualquier superficie, los jugadores navegarán por "autopistas de parkour" designadas. Si bien esto puede parecer inicialmente restrictivo, Ubisoft asegura a los jugadores que la mayoría de las áreas escalables siguen siendo accesibles, aunque la búsqueda estratégica de rutas será clave. Este diseño enfocado permite un diseño de niveles más controlado, optimizando el flujo y el desafío.

Los desmontajes de repisas sin interrupciones son otra adición notable. Los jugadores ahora pueden descender elegantemente de las repisas con elegantes giros, mejorando la fluidez del movimiento. Una nueva posición boca abajo también permite bucear durante los sprints, añadiendo otra capa a las opciones de recorrido.

Protagonistas duales, estilos de juego diversos:

Shadows presenta dos personajes jugables: el sigiloso shinobi, Naoe, y el poderoso samurái, Yasuke. Naoe sobresale en infiltración silenciosa y recorrido vertical, utilizando el sistema de parkour al máximo. Yasuke, por otro lado, es una fuerza en combate abierto pero carece de habilidades para escalar. Este enfoque de doble protagonista tiene como objetivo satisfacer tanto a los puristas del sigilo como a los fanáticos del combate más centrado en los juegos de rol que se encuentran en títulos como Odyssey y Valhalla.

La visión de Ubisoft:

El director asociado del juego, Simon Lemay-Comtois, explica que el sistema de parkour revisado proporciona más control sobre el diseño de niveles, lo que garantiza una experiencia equilibrada para ambos protagonistas. Si bien algunas superficies pueden requerir un enfoque más considerado, la mayoría siguen siendo escalables, especialmente con la ayuda del gancho de agarre.

Lanzamiento y competencia:

Assassin's Creed Shadows, que se lanzará en Xbox Series X/S, PlayStation 5 y PC, se enfrenta a una dura competencia en una ventana de lanzamiento ocupada en febrero, que incluye títulos como Monster Hunter Wilds, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii y Avowed. Sin duda, las próximas semanas revelarán más sobre este título tan esperado.

Últimos artículos

22

2026-05

El precio de Switch 2 no limitará su éxito

https://imgs.qxacl.com/uploads/58/6825e56d049e0.webp

A principios de abril, Nintendo concluyó su muy esperada presentación directa del Switch 2 con una omisión inquietante. Mientras mostraba impresionantes nuevas características y un sólido catálogo de juegos próximos a lanzarse, faltaba un detalle cru

Autor: AnthonyLectura:4

22

2026-05

Play Together ve a Kaia Island bajo el control de C.L.A.W., mientras los gatos se desatan en una frenesí

https://imgs.qxacl.com/uploads/50/68c2e409604d6.webp

Play Together presenta una hilarante nueva actualización con el ataque de los gatos gigantesLos felinos inteligentes están intentando tomar el control de la isla Kaia, una invasión que solo tú y tus amigos podéis detener.Luchad contra enjambres de ga

Autor: AnthonyLectura:4

20

2026-05

Los Siete Pecados Capitales: Aventura Idle celebra su primer año con 111.111 objetos de regalo

https://imgs.qxacl.com/uploads/34/689cfd57686f7.webp

Netmarble está llevando a cabo una gran celebración por su primer aniversario de The Seven Deadly Sins: IDLE Adventure, llena de regalos. La actualización introduce un nuevo héroe y nuevos desafíos, pero la parte más emocionante son sin duda las gene

Autor: AnthonyLectura:5

14

2026-05

El creador de Final Fantasy Tactics habla sobre Fighting Division y la desigualdad

Yasumi Matsuno, creador y director de Final Fantasy Tactics, compartió su visión sobre los orígenes del juego, explicando que diseñó su narrativa con el objetivo de iluminar una época “privada de esperanza”. Con el largamente esperado Final Fantasy T

Autor: AnthonyLectura:8