소니의 PC 포트 전략: PS5 사용자 손실 우려 없음 Sony는 자사 타이틀의 PC 출시로 인해 잠재적인 PS5 사용자 감소에 대해 걱정하지 않습니다. 이 주장은 최근 PlayStation의 PC 퍼블리싱 전략에 대한 논의 중 회사 관계자가 한 말입니다. 소니의 PC 시장 진출
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Assassin's Creed Shadows: 개편된 파쿠르 시스템과 이중 주인공
Ubisoft의 큰 기대를 모은 봉건 일본 모험인 Assassin's Creed Shadows가 2월 14일 출시될 예정입니다. 이 새로운 항목은 특히 파쿠르 메커니즘과 주인공 디자인에 중요한 변화를 가져왔습니다.
세련된 파쿠르 경험:
게임의 파쿠르 시스템이 대대적으로 개편되었습니다. 플레이어는 표면을 자유롭게 오르는 대신 지정된 "파쿠르 고속도로"를 탐색하게 됩니다. 이것이 처음에는 제한적으로 보일 수 있지만, Ubisoft는 전략적인 경로 찾기가 핵심이 되더라도 대부분의 등반 가능한 지역에 계속 접근할 수 있도록 플레이어를 보장합니다. 이러한 집중적 디자인을 통해 더욱 통제된 레벨 디자인이 가능하고 흐름과 도전 과제가 최적화됩니다.
매끄러운 선반 분리는 또 다른 주목할만한 추가 기능입니다. 이제 플레이어는 스타일리시한 플립을 통해 선반에서 우아하게 내려올 수 있어 움직임의 유연성이 향상됩니다. 새로운 엎드린 자세를 사용하면 스프린트 중에 다이빙이 가능해 횡단 옵션에 또 다른 레이어가 추가됩니다.
이중주인공, 다양한 플레이 스타일:
Shadows에는 은밀한 시노비 Naoe와 강력한 사무라이 Yasuke라는 두 명의 플레이 가능한 캐릭터가 있습니다. 나오에는 파쿠르 시스템을 최대한 활용해 조용한 잠입과 수직 횡단에 뛰어납니다. 반면 야스케는 공개 전투에 능하지만 등반 능력이 부족합니다. 이 이중 주인공 접근 방식은 Odyssey 및 Valhalla와 같은 타이틀에서 볼 수 있는 RPG 중심 전투의 팬과 잠입 순수주의자 모두를 만족시키는 것을 목표로 합니다.
Ubisoft의 비전:
부게임 디렉터 Simon Lemay-Comtois는 개정된 파쿠르 시스템이 레벨 디자인에 대한 더 많은 제어 기능을 제공하여 두 주인공 모두에게 균형 잡힌 경험을 보장한다고 설명합니다. 일부 표면에는 좀 더 신중한 접근이 필요할 수 있지만, 대부분은 특히 갈고리를 사용하여 올라갈 수 있습니다.
출시 및 경쟁:
Xbox Series X/S, PlayStation 5, PC로 출시되는 Assassin's Creed Shadows는 바쁜 2월 출시 기간에 Monster Hunter Wilds, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, Avowed 등의 타이틀을 포함해 치열한 경쟁에 직면해 있습니다. 앞으로 몇 주 동안 매우 기대되는 이 타이틀에 대해 의심할 여지 없이 더 많은 정보가 공개될 것입니다.
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