SonyのPCポート戦略:PS5ユーザー損失の懸念はありません ソニーは、ファーストパーティのタイトルのPCリリースにより、PS5ユーザーの潜在的な消耗については無関心です。 この主張は、PlayStationのPC出版戦略に関する最近の議論の中で、会社の役人から来ています。 ソニーのPCマークへの進出
著者: Anthony読む:0
アサシン クリード シャドウ: 刷新されたパルクール システムと 2 人の主人公
Ubisoft の待望の封建時代の日本アドベンチャーである「Assassin's Creed Shadows」は 2 月 14 日に発売される予定です。 この新しいエントリでは、特にパルクールの仕組みと主人公のデザインに大きな変更が加えられています。
洗練されたパルクール体験:
ゲームのパルクール システムは大幅に見直されました。 プレイヤーは任意の路面をフリークライミングする代わりに、指定された「パルクール ハイウェイ」をナビゲートします。 これは最初は制限的であるように思えるかもしれませんが、Ubisoft は、戦略的なルート探索が鍵となるものの、登れるエリアのほとんどは引き続きアクセスできることをプレイヤーに保証しています。 この焦点を絞った設計により、より制御されたレベル設計が可能になり、フローと課題が最適化されます。
シームレスな棚の取り外しも注目すべき追加機能です。 プレイヤーはスタイリッシュなフリップで棚から優雅に降りることができ、動きの流動性が向上します。 新しい腹臥位により、スプリント中のダイビングも可能になり、横断オプションに新たなレイヤーが追加されます。
二人の主人公、多様なプレイスタイル:
Shadows には、忍びの忍、直江と強力な侍、弥助の 2 人のプレイアブル キャラクターが登場します。 直江はパルクールシステムを最大限に活用し、静かな侵入と垂直移動を得意とします。 一方、弥助は野戦では強いが登坂能力に欠ける。この二重主人公のアプローチは、ステルス純粋主義者と、オデッセイやヴァルハラなどのタイトルに見られる RPG に重点を置いた戦闘のファンの両方を満足させることを目的としています。
ユービーアイソフトのビジョン:
アソシエイト ゲーム ディレクターの Simon Lemay-Comtois 氏は、改訂されたパルクール システムにより、レベル デザインをより細かく制御できるようになり、両方の主人公にとってバランスのとれたエクスペリエンスが保証されると説明しています。 一部の路面では、より慎重なアプローチが必要な場合がありますが、大部分は、特にグラップリングフックの助けを借りて登ることが可能です。
リリースとコンテスト:
Xbox Series X/S、PlayStation 5、および PC で発売されるアサシン クリード シャドウズは、モンスター ハンター ワイルド、ライク ア ドラゴン: ハワイの海賊ヤクザ、アヴォウドなどのタイトルを含む、忙しい 2 月のリリース期間で厳しい競争に直面しています。 今後数週間で、この待望のタイトルについてさらに詳しく明らかになることは間違いありません。
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