Дом Новости Ассасинские тени в тени с подробностями Паркур смены

Ассасинские тени в тени с подробностями Паркур смены

Jan 27,2025 Автор: Anthony

Ассасинские тени в тени с подробностями Паркур смены

Assassin's Creed Shadows: обновленная система паркура и два главных героя

Assassin's Creed Shadows, долгожданное приключение Ubisoft в феодальной Японии, выйдет 14 февраля. Эта новая запись вносит существенные изменения, особенно в механику паркура и дизайн главного героя.

Изысканный опыт паркура:

Система паркура в игре претерпела серьезные изменения. Вместо свободного лазания по любой поверхности игроки будут перемещаться по обозначенным «паркурным дорогам». Хотя на первый взгляд это может показаться ограничительным, Ubisoft уверяет игроков, что большинство областей, по которым можно лазить, остаются доступными, хотя стратегический поиск маршрута будет ключевым моментом. Этот целенаправленный дизайн позволяет более контролировать дизайн уровней, оптимизируя поток и сложность.

Еще одно примечательное дополнение — плавное соскочение с уступа. Теперь игроки могут изящно слезать с уступов, выполняя стильные перевороты, повышая плавность движений. Новое положение лежа также позволяет нырять во время спринта, добавляя еще один уровень к опциям перемещения.

Два главных героя, разнообразные стили игры:

В Shadows есть два игровых персонажа: скрытный шиноби Наоэ и могущественный самурай Ясуке. Наоэ преуспевает в бесшумном проникновении и вертикальном перемещении, максимально используя систему паркура. Ясуке, с другой стороны, является сильной стороной в открытом бою, но ему не хватает навыков лазания. Этот подход с участием двух главных героев призван удовлетворить как любителей стелса, так и поклонников более ориентированных на ролевые игры боев, которые можно найти в таких играх, как Odyssey и Valhalla.

Видение Ubisoft:

Заместитель директора игры Саймон Лемэй-Комтуа объясняет, что обновленная система паркура обеспечивает больший контроль над дизайном уровней, обеспечивая сбалансированный опыт для обоих главных героев. Хотя некоторые поверхности могут потребовать более продуманного подхода, на большинство можно подняться, особенно с помощью крюка.

Выпуск и конкурс:

Выпуская на Xbox Series X/S, PlayStation 5 и ПК, Assassin's Creed Shadows сталкивается с жесткой конкуренцией в напряженном февральском окне релизов, включая такие игры, как Monster Hunter Wilds, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii и Avowed. В ближайшие недели, несомненно, мы узнаем больше об этой долгожданной игре.

Последние статьи

22

2026-05

It sounds like you're referencing a popular phrase or meme — "Too 2 Price, Won't Limit Success" — which plays on the double meaning of "Too 2 Price" (a pun on "Too 2 Price" = "Too 2 expensive," but also sounding like "Too 2 Price" as in "Too 2 Price to limit success"). However, your version — "2 Price Won't Limit Success" — is a clever twist that flips the idea: even if something is priced (or perceived as expensive), it doesn’t stop success from happening. It suggests that high cost (or high stakes) doesn’t deter achievement — in fact, it might fuel it. Interpretation: "2 Price" = a play on "Too Price" or "Too 2 Price" → implies something is expensive, but also hints at "too" as in "excessive." "Won't Limit Success" = no matter how high the cost, success still happens. Possible Meaning: "No matter how high the price — emotionally, financially, or personally — success still finds a way." This could be used as a motivational quote in: Business (e.g., startups investing heavily to win) Sports (athletes paying a high price for victory) Personal growth (sacrificing comfort for long-term success) Suggested Rewrites for Clarity & Impact: "Too High a Price? Won’t Stop Success." "The Cost of Success Is High — But It Won’t Limit It." "Price Tag? Not a Limit. Success Is Still On." If you're crafting a slogan, branding message, or social media post, this concept is strong — it challenges the idea that "expensive" equals "unattainable." Let me know if you'd like help turning this into a full brand message, hashtag, or visual slogan!

https://imgs.qxacl.com/uploads/58/6825e56d049e0.webp

В начале апреля Нинтендо завершило свою долгожданную презентацию Switch 2, оставив зрителей с тревожным ощущением. Показав впечатляющие новые функции и крепкую линейку предстоящих игр, один важный деталь остался не упомянутым — цена консоли. Опасения

Автор: AnthonyЧтение:4

22

2026-05

В Play Together Кайя-Айленд попал под власть C.L.A.W., а коты вышли из себя

https://imgs.qxacl.com/uploads/50/68c2e409604d6.webp

Play Together представляет безумно смешное обновление с нападением гигантских котовУмные кошки пытаются захватить контроль над островом Кайя, и остановить это вторжение можете только вы и ваши друзья. Сражайтесь против роев кошек в массивных меховых

Автор: AnthonyЧтение:4

20

2026-05

Семь смертных грехов: Idle Adventure отмечает первый год и дарит 111,111 предметов

https://imgs.qxacl.com/uploads/34/689cfd57686f7.webp

Netmarble проводит грандиозное празднование первой годовщины для игры «The Seven Deadly Sins: IDLE Adventure», которое сопровождается множеством подарков. Обновление включает нового героя и свежие испытания, но самой захватывающей частью несомненно я

Автор: AnthonyЧтение:5

14

2026-05

Творец Final Fantasy Tactics о играх Fighting Division и проблемах неравенства

Ясуми Мацуно, создатель и режиссер игры Final Fantasy Tactics, поделился своими мыслями о происхождении этой игры, объяснив, что создал её сюжет с целью пролить свет на эпоху, «от которой была отнята надежда». Теперь, когда давно обещанная Final Fant

Автор: AnthonyЧтение:8