Según los informes, el cambio de
Activision hacia los juegos de servicio en vivo condujo a la cancelación de Crash Bandicoot 5, un proyecto en desarrollo en Toys for Bob. Este artículo explora las razones detrás de la cancelación y la estrategia más amplia de Activision.
Crash Bandicoot 5: ¿Una víctima de servicio en vivo?
secuela archivada debido al enfoque del servicio en vivo
El historiador de los juegos Liam Robertson revela que Crash Bandicoot 5, una secuela planificada de juego de plataformas 3D para un jugador para Crash Bandicoot 4: Es aproximadamente el tiempo , se estaba desarrollando temprano en Toys for Bob. Sin embargo, el proyecto fue desechado como Activision priorizó sus iniciativas de servicio en vivo, redirigiendo los recursos.
Toys for Bob, conocido por revivir la franquicia Crash Bandicoot, ya había comenzado a conceptualizar Crash Bandicoot 5, que era presentar una historia ambientada en una escuela villana de niños, incluidos los antagonistas que regresan.
El arte conceptual sugiere un giro único: Spyro, otro icono de PlayStation revitalizado por Toys for Bob, habría sido un personaje jugable junto a Crash, luchando contra una amenaza interdimensional. Robertson confirmó: "Crash y Spyro estaban destinados a ser los dos personajes jugables".
Los rumores de cancelación inicialmente surgieron de un antiguo artista conceptual de juguetes para Bob, Nicholas Kole. El informe de Robertson agrega contexto, lo que sugiere que Crash Bandicoot 4 percibido de bajo rendimiento contribuyó aún más a la decisión de Activision.
El enfoque de Activision en el servicio en vivo afecta a otras franquicias
El cambio estratégico de Activision no se limita a Crash Bandicoot. Robertson también informa que un lanzamiento para Tony Hawk's Pro Skater 3+4 , un seguimiento de la exitosa remake de Tony Hawk's Pro Skater 1+2 , fue rechazado. Las visiones indirectas, el estudio detrás de los remakes, se absorbió posteriormente en Activision, trabajando en títulos como Call of Duty y Diablo *.
El propio Tony Hawk corroboró esto, afirmando que 3+4 fue planeado hasta la integración de Vicarious Visions en Activision. Explicó que Activision buscó estudios alternativos para el proyecto, pero finalmente consideró que los lanzamientos son insatisfactorios.
Hawk señaló la falta de confianza de Activision en otros estudios para manejar la franquicia de Tony Hawk's Pro Skater como un factor clave en la cancelación. Esto resalta el impacto del cambio estratégico de Activision en las franquicias establecidas más allá de Crash Bandicoot.