據報道,
Activision向現場服務遊戲的轉變導致取消了Crash Bandicoot 5,這是Bob Toys正在開發的項目。本文探討了取消和活動的更廣泛策略背後的原因。
碰撞Bandicoot 5:一個現場服務傷亡?
續集由於現場服務重點而被擱置
遊戲曆史學家利亞姆·羅伯遜(Liam Robertson)透露,班德托特5(Crash Bandicoot 5)是 Crash Bandicoot 4:大約是時間 的單人遊戲3D平台續集,是在Toys for Bob的早期開發中。但是,由於Activision優先考慮其現場服務計劃,因此將該項目報廢了,從而重定向資源。
鮑勃(Bob)的玩具以恢複墜機的班迪托特(Bandicoot)特許經營而聞名,已經開始概念化崩潰的Bandicoot 5,該雜物5(Bandicoot 5)是在邪惡的兒童學校中設置的故事,包括返回的對手。
概念藝術提出了一個獨特的轉折:Spyro是另一個由鮑勃(Bob)玩具振興的PlayStation偶像,在崩潰旁邊是可玩角色,與互助威脅作鬥爭。羅伯遜(Robertson)確認:“ Crash和Spyro打算是兩個可玩角色。”
最初的取消謠言來自鮑勃概念藝術家尼古拉斯·科爾(Nicholas Kole)的前玩具。羅伯遜(Robertson)的報告添加了上下文,表明 崩潰的Bandicoot 4 的表現不佳進一步促進了Activision的決定。
Activision對實時服務的關注會影響其他特許經營
Activision的戰略轉變不僅限於Crash Bandicoot。羅伯遜還報告說, 托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater 3 4 的投球是成功的 托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater 1 2 翻拍的後續作品,被拒絕了。翻拍背後的工作室替代視野隨後被吸收到Activision中,從事 《使命召喚》 和 暗黑破壞神 之類的標題。
托尼·霍克(Tony Hawk)本人證實了這一點,指出 3 4 一直計劃在替代視覺整合到活動中。他解釋說,Activision為該項目尋求替代工作室,但最終認為這些音調並不令人滿意。
Hawk指出,Activision對其他工作室缺乏信心來處理 Tony Hawk的Pro Swerter 特許經營,這是取消的關鍵因素。這突出了Activision的戰略轉變對崩潰Bandicoot以外已建立的特許經營權的影響。