A mudança da Activision em direção a jogos de serviço ao vivo levou ao cancelamento do Crash Bandicoot 5, um projeto de desenvolvimento da Toys for Bob. Este artigo explora as razões por trás da estratégia mais ampla do cancelamento e da Activision.
Crash Bandicoot 5: uma vítima de serviço ao vivo?
Sequela arquivada devido ao foco do serviço ao vivo
O historiador de jogos Liam Robertson revela que o Crash Bandicoot 5, uma sequência de plataformas 3D planejada para o Bandicoot 4: já é hora , estava em desenvolvimento inicial na Toys for Bob. No entanto, o projeto foi descartado à medida que a Activision priorizou suas iniciativas de serviço ao vivo, redirecionando recursos.
Os brinquedos de Bob, conhecidos por reviver a franquia Crash Bandicoot, já haviam começado a conceituar o Crash Bandicoot 5, que deveria apresentar uma história ambientada em uma escola infantil vilã, incluindo a antagonistas que retornavam.
Concept Art sugere uma reviravolta única: o Spyro, outro ícone do PlayStation revitalizado por brinquedos para Bob, teria sido um personagem jogável ao lado de Crash, lutando contra uma ameaça interdimensional. Robertson confirmou: "Crash e Spyro pretendiam ser os dois personagens jogáveis".
Os rumores de cancelamento surgiram inicialmente de um ex -artista conceitual de brinquedos para Bob, Nicholas Kole. O relatório de Robertson acrescenta contexto, sugerindo que * o desempenho inferior do Bandicoot 4 de Crash Bandicoot 4 contribuiu ainda mais para a decisão da Activision.
O foco da Activision no serviço ao vivo afeta outras franquias
%A mudança estratégica do IMGP%Activision não se limita ao Crash Bandicoot. Robertson também relata que um discurso para o skatista Pro 3+4 de Tony Hawk, um acompanhamento do bem-sucedido remake do Skatista Pro 1+2 de Tony Hawk, foi rejeitado. Visões indiretas, o estúdio por trás dos remakes, foram subsequentemente absorvidas à Activision, trabalhando em títulos como Call of Duty e Diablo .
O próprio Tony Hawk corroborou isso, afirmando que 3+4 foi planejado até a integração das visões indiretas na Activision. Ele explicou que a Activision buscava estúdios alternativos para o projeto, mas finalmente considerou os arremessos insatisfatórios.
Hawk observou a falta de confiança da Activision em outros estúdios para lidar com a franquia de skatista do Tony Hawk como um fator -chave no cancelamento. Isso destaca o impacto da mudança estratégica da Activision em franquias estabelecidas além do Crash Bandicoot.