Hogar Noticias Demanda de Elden Ring: problemas de accesibilidad desafían el umbral de habilidades

Demanda de Elden Ring: problemas de accesibilidad desafían el umbral de habilidades

Jan 01,2024 Autor: Owen

Demanda de Elden Ring: problemas de accesibilidad desafían el umbral de habilidades

Una jugadora de Elden Ring, Nora Kisaragi, está demandando a Bandai Namco y FromSoftware en el Tribunal de Reclamaciones Menores de Massachusetts. ¿Su reclamo? Los desarrolladores ocultaron engañosamente contenido sustancial del juego detrás de la dificultad notoriamente alta de los juegos. Kisaragi alega que los títulos de FromSoftware, incluido Elden Ring, contienen un "juego oculto" intencionalmente oscurecido por una jugabilidad desafiante.

Esta demanda, anunciada en 4chan, se basa en el argumento de que el juego anunciado está incompleto debido a este contenido oculto e inaccesible. Kisaragi cita información extraída de datos como evidencia, contradiciendo la interpretación común de que dichos datos representan contenido recortado. En cambio, postulan que estos elementos se ocultan deliberadamente, respaldados por lo que consideran "pistas constantes" de los desarrolladores: interpretaciones de declaraciones hechas por el presidente de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, y referencias al libro de arte de Sekiro. El núcleo del argumento de Kisaragi es que los jugadores pagaron por contenido al que no podían acceder sin siquiera saber su existencia.

Muchos descartan la demanda como absurda. Los mineros de datos probablemente habrían descubierto la existencia de un "juego oculto" de escala significativa. Además, la presencia de código sobrante de contenido cortado es una práctica común en la industria y no indica un engaño deliberado.

Las posibilidades de éxito de la demanda son escasas. Si bien el Tribunal de Reclamaciones Menores de Massachusetts permite que personas mayores de 18 años presenten demandas sin representación legal, el demandante debe demostrar "prácticas desleales o engañosas" según la Ley de Protección al Consumidor. Esto requiere pruebas sustanciales que demuestren la existencia de una "dimensión oculta" y demuestren el daño resultante al consumidor. La falta de pruebas concretas hace probable el despido. Incluso si tiene éxito, las indemnizaciones otorgadas en el Tribunal de Reclamaciones Menores tienen un límite.

A pesar de las probabilidades, el objetivo principal de Kisaragi no es una compensación monetaria, sino obligar a Bandai Namco a reconocer públicamente la existencia de esta supuesta "dimensión oculta".

Últimos artículos

29

2025-03

Sony ofrece un incentivo de la piel Ellie para que los reproductores de PC se registren en PSN para el último de nosotros 2 remasterizado

https://imgs.qxacl.com/uploads/19/174249726167dc65ed3492d.jpg

Sony ha presentado las especificaciones de la PC para la última parte de EE. UU. II remasterizada antes de su esperado lanzamiento el 3 de abril, junto con los detalles sobre los incentivos de inicio de sesión de PSN y el nuevo contenido emocionante para el modo de retorno sin retorno tanto en PC como en PlayStation 5. En una reciente publicación de blog de PlayStation, Naughty Dog Rest.

Autor: OwenLectura:0

29

2025-03

Japón alberga los primeros Algs en Asia para Apex Legends

https://imgs.qxacl.com/uploads/02/172527247466d5919a8baa3.png

Apex Legends tiene noticias emocionantes para sus fanáticos: ¡los campeonatos de ALGS Year 4 se llevarán a cabo en Sapporo, Japón! Esto marca un hito significativo, ya que será el primer torneo de ALGS fuera de línea en Asia. El evento está programado para el Daiwa House Premist Dome del 29 de enero al 2 de febrero del 2 de febrero.

Autor: OwenLectura:0

29

2025-03

RPG que usan un motor Unreal 5: declarado y más allá

https://imgs.qxacl.com/uploads/76/174038765367bc3545c5b6a.jpg

Aprolado aprovecha el poder de Unreal Engine 5 para dar vida al rico mundo de Eora. Aquí hay otros juegos de rol cautivadores que también utilizan Unreal Engine 5 para crear experiencias de juego inmersivas.

Autor: OwenLectura:0

29

2025-03

"Doom: The Dark Edad presenta la configuración de agresión de los demonios"

https://imgs.qxacl.com/uploads/70/17377308566793ab289742a.jpg

El objetivo del desarrollo del tirador para Doom: The Dark Edad es maximizar la accesibilidad, haciendo que el juego esté disponible para una audiencia amplia. En comparación con los proyectos de software de identificación anteriores, esta entrega ofrece más opciones de personalización. El productor ejecutivo Marty Stratton enfatizó que

Autor: OwenLectura:0