Elden Ring: Nightreign omitirá la función de mensajería en el juego, una desviación de los títulos anteriores de FromSoftware. La directora del proyecto, Junya Ishizaki, explicó esta decisión en una entrevista reciente, citando la duración de la sesión de aproximadamente cuarenta minutos del juego como tiempo insuficiente para que los jugadores utilicen efectivamente el sistema de mensajería. La brevedad de cada sesión de reproducción hace que el envío y la lectura de los mensajes sea poco práctico.
Este cambio es notable dado el importante papel que la mensajería ha jugado en la mejora de la interacción y el disfrute del jugador en los pasados juegos de Software. Sin embargo, el equipo de desarrollo consideró que la función inadecuada para el diseño de Nightreign.
Para mantener la integridad del anillo Elden original, Nightreign presenta una narrativa distinta. El juego promete una nueva aventura con un juego desafiante y encuentros únicos, al tiempo que preserva la atmósfera y la complejidad del universo de Elden Ring.