Elden Ring: O Nightreign omitirá o recurso de mensagens no jogo, um afastamento dos títulos anteriores da Software. A diretora do projeto, Junya Ishizaki, explicou essa decisão em uma entrevista recente, citando a duração da sessão de aproximadamente quarenta minutos do jogo como um tempo insuficiente para os jogadores utilizarem efetivamente o sistema de mensagens. A brevidade de cada sessão de jogo torna a mensagem e a leitura impraticável.
Essa alteração é notável, dada o papel significativo que as mensagens têm desempenhado no aumento da interação do jogador e diversão nos jogos do passado. No entanto, a equipe de desenvolvimento considerou o recurso inadequado para o design de Nightreign.
Para manter a integridade do anel Elden original, o Nightreign apresenta uma narrativa distinta. O jogo promete uma nova aventura com jogabilidade desafiadora e encontros únicos, preservando a atmosfera e a complexidade da assinatura do universo Elden Ring.