Elden Ring: Nightreichign wird die Messaging-Funktion im Spiel weglassen, eine Abweichung von früheren Titeln von SOFTWARE. Der Projektdirektor Junya Ishizaki erklärte diese Entscheidung kürzlich in einem Interview und zitierte die ungefähr vierundvierzigsten Sitzungsdauer des Spiels als unzureichende Zeit für die Spieler, um das Messaging-System effektiv zu nutzen. Die Kürze jeder Spielsitzung macht die Nachricht zum Senden und Lesen unpraktisch.
Diese Änderung ist bemerkenswert, da Messaging der Spieler bei der Verbesserung der Spielerinteraktion und des Genusses in der Vergangenheit von SOFTWARE -Spielen gespielt hat. Das Entwicklungsteam hielt jedoch das Feature für das Design von Nightriign als ungeeignet an.
Um die Integrität des ursprünglichen Elden -Ringes aufrechtzuerhalten, zeigt Nightriign eine eigenständige Erzählung. Das Spiel verspricht ein neues Abenteuer mit herausfordernden Gameplay und einzigartigen Begegnungen, während die Signaturatmosphäre und die Komplexität des Elden Ring -Universums erhalten bleiben.