Elden Ring: Nightreign omettra la fonction de messagerie en jeu, un écart par rapport aux titres de FromSoftware précédents. Le directeur du projet, Junya Ishizaki, a expliqué cette décision dans une récente interview, citant la durée d'environ quarante minutes du jeu en tant que temps insuffisant pour que les joueurs utilisent efficacement le système de messagerie. La brièveté de chaque session de jeu rend l'envoi et la lecture du message impraticables.
Ce changement est notable étant donné le rôle important que la messagerie a joué dans l'amélioration de l'interaction et de la jouissance des joueurs dans les jeux passés. Cependant, l'équipe de développement a jugé la fonctionnalité inadaptée à la conception de Nightreign.
Pour maintenir l'intégrité de l'anneau Elden d'origine, Nightreign présente un récit distinct. Le jeu promet une nouvelle aventure avec un gameplay difficile et des rencontres uniques, tout en préservant l'atmosphère et la complexité de l'univers Elden Ring.