![Elden Ring Nightregn은 플레이어 메시지 아버지를 생략합니다](https://imgs.qxacl.com/uploads/20/1735992071677923077288d.png)
<:> elden ring : Nightreign은 이전의 소프트웨어 타이틀과의 출발 인 게임 내 메시징 기능을 생략합니다. Junya Ishizaki 프로젝트 디렉터는 최근 인터뷰 에서이 결정을 설명했으며, 게임의 대략 40 분 동안의 세션 길이가 플레이어가 메시징 시스템을 효과적으로 활용할 수있는 시간이 충분하지 않다고 언급했습니다. 각 플레이 세션의 간결성은 메시지 보내기 및 읽기를 비현실적으로 렌더링합니다.
이 변경 사항은 과거에서 플레이어의 상호 작용과 즐거움을 향상시키는 데 중요한 역할을 수행하면서 주목할 만합니다. 그러나 개발 팀은 Nightreign의 디자인에 적합하지 않은이 기능을 고려했습니다.
원래의 엘든 링의 무결성을 유지하기 위해 Nightreign은 뚜렷한 이야기를 특징으로합니다. 이 게임은 도전적인 게임 플레이와 독특한 만남으로 새로운 모험을 약속하면서 Elden Ring Universe의 시그니처 분위기와 복잡성을 보존합니다.