
El equipo de desarrollo de INZOI ha abordado rápidamente un error inquietante que permitió a los jugadores atropellar a los niños dentro del juego, asegurando que ya no sea posible en el último parche. Sumérgete en los detalles de esta característica impactante y escucha directamente al director de Inzoi sobre los desafíos de mantener un estilo realista en los juegos.
INZOI El acceso temprano corrige un error impactante

A medida que avanza la fase de acceso temprano de Inzoi, la comunidad sacó a la luz una característica preocupante: los jugadores podrían atropellarse sobre niños con vehículos. Una publicación en el subreddit de Inzoi el 28 de marzo, titulada "No creo que Krafton se dé cuenta de que puede atropellar a los niños en Inzoi", exhibió un video de un niño golpeado por un automóvil, lo que resulta en que el niño vuele una distancia significativa y finalmente falleció debido al impacto.
Si bien los desarrolladores habían discutido anteriormente varias muertes en el juego durante el escaparate en línea de Inzoi, incluso ser atropellado por un vehículo, aclararon que esto nunca tuvo la intención de involucrar a los niños. En una declaración a Eurogamer el 28 de marzo, un portavoz de Krafton confirmó que este era un error no deseado y se ha solucionado en el último parche.
La declaración de Krafton enfatizó: "Estas representaciones son altamente inapropiadas y no reflejan la intención y los valores de Inzoi. Entendemos la gravedad de este asunto con respecto al contenido apropiado para la edad, y estamos mejorando nuestros procesos de revisión interna para evitar problemas similares en el futuro". Este movimiento es crucial, ya que Inzoi posee una calificación ESRB de T para adolescente, y retener tal característica podría conducir a una calificación de edad más estricta.
El director de Inzoi admite que el estilo realista dificulta la tontería en el juego

Actualmente, Inzoi cuenta con una calificación de revisión "muy positiva" sobre Steam, en gran parte debido a sus gráficos detallados y de alta calidad. Sin embargo, en una entrevista con PCGamesn el 31 de marzo, el director del juego de Inzoi, Hyungjun 'Kjun' Kim, discutió los desafíos de su enfoque hiperrealista.
Kjun explicó: "Pasamos mucho tiempo reflexionando sobre esto. Con gráficos tan realistas, constantemente debatimos cuán lejos empujar ese realismo. Queríamos agregar algunos elementos cómicos o alegres, pero a menudo chocaban con nuestras imágenes fundamentadas, lo que a veces era decepcionante".

Kjun ha expresado admiración por los Sims 4, particularmente su identidad juguetona y tonta, lo que lo distingue en el género. Sin embargo, el estilo realista de Inzoi hace que sea difícil incorporar elementos similares. A pesar de esto, Kjun sigue confiando en su enfoque, afirmando: "Creemos que este nivel de gráficos inmersivos resonará con los jugadores, y durante todo el desarrollo, nos hemos sentido orgullosos y entusiasmados de dar vida a este mundo".
Si bien Inzoi supera a los Sims 4 en términos de detalle y calidad, los desarrolladores aún están trabajando para definir la identidad única del juego para mantenerse firme contra el gigante de la simulación de la vida. Para una inmersión más profunda en nuestros pensamientos sobre el lanzamiento de acceso temprano de Inzoi, ¡consulte nuestro artículo detallado a continuación!