
Команда разработчиков Inzoi быстро обратилась к тревожной ошибке, которая позволила игрокам бежать над детьми в игре, гарантируя, что в последнем патче больше невозможно. Погрузитесь в детали этой шокирующей функции и услышите непосредственно от режиссера Inzoi о проблемах поддержания реалистичного стиля в играх.
inzoi ранний добыт исправляет шокирующую ошибку

По мере развития этапа раннего доступа Inzoi сообщество выявило тревожную особенность: игроки могли бежать с детьми с транспортными средствами. Пост в Subreddit Inzoi 28 марта под названием «Я не думаю, что Крафтон понимает, что вы можете сбежать с детьми в Inzoi», продемонстрировал видео о том, как ребенок сбил машину, в результате чего ребенок летит на значительном расстоянии и в конечном итоге уходит из -за воздействия.
В то время как разработчики ранее обсуждали различные внутриигровые погибки во время онлайн-выставки Inzoi, включая управление транспортным средством, они пояснили, что это никогда не предназначалось для привлечения детей. В заявлении для Eurogamer 28 марта представитель Krafton подтвердил, что это непреднамеренная ошибка и был исправлен в последнем патче.
В заявлении Krafton подчеркнулось: «Эти изображения крайне неуместны и не отражают намерения и ценности Inzoi. Мы понимаем серьезность этого вопроса в отношении подходящего возраста содержания и улучшаем наши внутренние процессы обзора, чтобы предотвратить аналогичные проблемы в будущем». Этот шаг имеет решающее значение, так как Inzoi имеет рейтинг ESRB для Teen, и сохранение такой функции может привести к более строгим возрасту.
Режиссер Inzoi признает реалистичный стиль, затрудняет дух вокруг в игре

В настоящее время Inzoi может похвастаться «очень позитивным» рейтингом обзора на Steam, в основном благодаря ее подробной и высококачественной графике. Тем не менее, в интервью PCGAMESN 31 марта директор INZOI, Hyungjun 'Kjun' Kim, обсудил проблемы их гиперреалистичного подхода.
Kjun уточнил: «Мы потратили много времени на это. С такой реалистичной графикой мы постоянно обсуждали, как далеко, чтобы продвинуть этот реализм. Мы хотели добавить некоторые комичные или беззаботные элементы, но они часто сталкиваются с нашими обоснованными визуальными эффектами, которые иногда разочаровывали».

Kjun выразил восхищение Sims 4, особенно его игривой и тупой идентичности, которая выделяет его в жанре. Тем не менее, реалистичный стиль Inzoi заставляет сложно включать аналогичные легкомысленные элементы. Несмотря на это, Kjun по -прежнему уверен в своем подходе, заявляя: «Мы считаем, что этот уровень захватывающей графики будет резонировать с игроками, и на протяжении всего развития мы чувствовали себя как гордыми, так и взволнованными, чтобы воплотить этот мир в жизнь».
В то время как Inzoi превосходит SIMS 4 с точки зрения детализации и качества, разработчики все еще работают над тем, чтобы определить уникальную личность игры, чтобы противостоять гиганту жизни жизни. Для более глубокого погружения в наши мысли об релизе Inzoi по доступу, ознакомьтесь с нашей подробной статьей ниже!