
L'équipe de développement d'Inzoi a rapidement abordé un bug troublant qui a permis aux joueurs de courir les enfants dans le jeu, garantissant qu'il n'est plus possible dans le dernier patch. Plongez dans les détails de cette fonctionnalité choquante et entendez directement du directeur d'Inzoi sur les défis du maintien d'un style réaliste dans les jeux.
Inzoi Early Access Correts choquants Bogue

Au fur et à mesure que la phase d'accès précoce d'Inzoi progresse, une caractéristique troublante a été révélée par la communauté: les joueurs pouvaient courir les enfants avec des véhicules. Un article sur le Subdredit Inzoi le 28 mars, intitulé "Je ne pense pas que Krafton se rend compte que vous pouvez courir sur des enfants à Inzoi", a présenté une vidéo d'un enfant frappé par une voiture, ce qui a permis à l'enfant de parcourir une distance significative et finalement décédé en raison de l'impact.
Alors que les développeurs avaient précédemment discuté de diverses décès dans le jeu lors de la vitrine en ligne d'Inzoi, notamment en étant renvoyée par un véhicule, ils ont précisé que cela n'avait jamais été destiné à impliquer les enfants. Dans une déclaration à Eurogamer le 28 mars, un porte-parole de Krafton a confirmé qu'il s'agissait d'un bug involontaire et a été corrigé dans le dernier patch.
La déclaration de Krafton a souligné: "Ces représentations sont très inappropriées et ne reflètent pas l'intention et les valeurs d'Inzoi. Nous comprenons la gravité de cette question concernant le contenu adapté à l'âge, et nous améliorons nos processus d'examen interne pour prévenir les problèmes similaires à l'avenir." Cette décision est cruciale, car Inzoi détient une note ESRB de T pour Teen, et conserver une telle fonctionnalité pourrait conduire à une cote d'âge plus stricte.
Le réalisateur d'Inzoi admet que le style réaliste rend difficile la folie dans le jeu

Actuellement, Inzoi possède une note d'examen "très positive" sur Steam, en grande partie en raison de ses graphiques détaillés et de haute qualité. Cependant, dans une interview avec PCGamesn le 31 mars, le directeur du jeu d'Inzoi, Hyungjun 'Kjun' Kim, a discuté des défis de leur approche hyper-réaliste.
Kjun a élaboré: "Nous avons passé beaucoup de temps à réfléchir à cela. Avec des graphismes aussi réalistes, nous avons constamment débattu de la distance à pousser ce réalisme. Nous voulions ajouter des éléments comiques ou légers, mais ils se sont souvent affrontés avec nos visuels ancrés, qui étaient parfois décevants."

Kjun a exprimé son admiration pour les Sims 4, en particulier son identité ludique et maladroite, qui le distingue dans le genre. Cependant, le style réaliste d'Inzoi rend difficile d'incorporer des éléments légers similaires. Malgré cela, Kjun reste confiant dans leur approche, déclarant: "Nous pensons que ce niveau de graphiques immersifs résonnera avec les joueurs, et tout au long du développement, nous nous sommes sentis à la fois fiers et excités de donner vie à ce monde."
Tandis qu'Inzoi dépasse les Sims 4 en termes de détails et de qualité, les développeurs travaillent toujours à définir l'identité unique du jeu pour rester fort contre le géant de la simulation de vie. Pour une plongée plus profonde dans nos réflexions sur la sortie d'accès anticipé d'Inzoi, consultez notre article détaillé ci-dessous!