
A equipe de desenvolvimento da Inzoi abordou rapidamente um bug perturbador que permitiu aos jogadores atropelar as crianças dentro do jogo, garantindo que não seja mais possível no último patch. Mergulhe nos detalhes desse recurso chocante e ouça diretamente do diretor da Inzoi sobre os desafios de manter um estilo realista nos jogos.
INZOI Acesso precoce corrige o bug chocante

À medida que a fase de acesso precoce da Inzoi avança, um recurso preocupante foi trazido à tona pela comunidade: os jogadores podiam atropelar crianças com veículos. Um post no subreddit Inzoi em 28 de março, intitulado "Eu não acho que Krafton percebe que você pode atropelar as crianças em Inzoi", mostrou um vídeo de uma criança sendo atingida por um carro, resultando em uma criança voando uma distância significativa e, finalmente, passando devido ao impacto.
Enquanto os desenvolvedores haviam discutido anteriormente várias mortes no jogo durante a vitrine on-line do Inzoi, incluindo ser atropelado por um veículo, eles esclareceram que isso nunca pretendia envolver crianças. Em um comunicado à Eurogamer em 28 de março, um porta -voz da Krafton confirmou que este era um bug não intencional e foi corrigido no último patch.
A afirmação de Krafton enfatizou: "Essas representações são altamente inapropriadas e não refletem a intenção e os valores de Inzoi. Entendemos a seriedade desse assunto em relação ao conteúdo apropriado à idade, e estamos aprimorando nossos processos de revisão interna para evitar problemas semelhantes no futuro". Esse movimento é crucial, pois a Inzoi possui uma classificação de TSB de T para adolescente, e manter esse recurso pode levar a uma classificação etária mais rigorosa.
O diretor da Inzoi admite o estilo realista, dificulta a brincadeira no jogo

Atualmente, a Inzoi possui uma classificação de revisão "muito positiva" no Steam, em grande parte devido aos seus gráficos detalhados e de alta qualidade. No entanto, em uma entrevista à PCGamesn em 31 de março, o diretor de jogo da Inzoi, Hyungjun 'Kjun' Kim, discutiu os desafios de sua abordagem hiper-realista.
Kjun elaborou: "Passamos muito tempo pensando nisso. Com gráficos tão realistas, debatemos constantemente a distância para empurrar esse realismo. Queríamos adicionar alguns elementos cômicos ou alegres, mas eles frequentemente se chocavam com nossos visuais fundamentados, que às vezes eram decepcionantes".

Kjun expressou admiração pelo Sims 4, particularmente sua identidade divertida e pateta, que a diferencia no gênero. No entanto, o estilo realista de Inzoi torna difícil incorporar elementos leves semelhantes. Apesar disso, Kjun permanece confiante em sua abordagem, afirmando: "Acreditamos que esse nível de gráficos imersivos ressoará com os jogadores e, durante todo o desenvolvimento, nos sentimos orgulhosos e empolgados em dar vida a este mundo".
Enquanto o Inzoi supera o Sims 4 em termos de detalhes e qualidade, os desenvolvedores ainda estão trabalhando para definir a identidade única do jogo para se destacar contra a gigante da simulação vital. Para um mergulho mais profundo em nossos pensamentos sobre o lançamento de acesso antecipado da Inzoi, confira nosso artigo detalhado abaixo!