
Las recientes pruebas beta para * Killing Floor 3 * han llevado a una decisión significativa de los desarrolladores de retrasar el lanzamiento del juego. Los jugadores veteranos de la franquicia expresaron sus preocupaciones sobre los cambios en la mecánica central del juego, particularmente el nuevo sistema que vincula las clases de personajes con héroes específicos. Este cambio se desvía de la flexibilidad tradicional donde los jugadores podrían seleccionar cualquier clase para cualquier personaje, causando insatisfacción entre la comunidad. Además, la fase beta reveló numerosos problemas técnicos, incluidos errores, rendimiento inconsistente y anomalías gráficas, que agravaron aún más la frustración de los participantes.
En respuesta a estos hallazgos, los desarrolladores anunciaron un retraso indefinido solo unas semanas antes del lanzamiento planificado. Si bien * Killing Floor 3 * todavía está programado para un lanzamiento de 2025, el equipo se compromete a abordar áreas críticas como la estabilidad y el rendimiento, la refinación de la mecánica de armas, la mejora de los sistemas de iluminación y la mejora de la calidad general de gráficos. Aún no se ha revelado una lista completa de los cambios planificados, pero el enfoque es claro: ofrecer una experiencia pulida y agradable.
Esta decisión subraya la dedicación de los desarrolladores a la calidad durante un lanzamiento apresurado, un movimiento que, aunque es decepcionante para los fanáticos ansiosos, es probable que sea apreciada a largo plazo. El tiempo extra asegurará que * matar piso 3 * mantenga los altos estándares establecidos por sus predecesores en la serie.
A medida que el proceso de desarrollo continúa, la comunidad de juegos sigue siendo esperanzada y anticipa más actualizaciones sobre cómo se resolverán estos problemas y cuándo * matar el piso 3 * finalmente llegará a los estantes.