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Éxito de los juegos móviles: Freemium domina con compras en el juego

Feb 11,2025 Autor: Finn

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Un nuevo informe conjunto de ComScore y Anzu revela ideas convincentes sobre los hábitos, preferencias y tendencias de gastos de los jugadores estadounidenses. El estudio, titulado "Informe del estado de juego 2024 de comScore", examina el comportamiento de los juegos en varias plataformas y géneros.

Los jugadores de EE. UU. Abracen las compras en la aplicación

Freemium Gaming's Rise to Prempinence

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases El informe destaca el notable éxito del modelo Freemium, con un asombroso 82% de los jugadores estadounidenses que realizan compras en el juego en títulos de freemium el año pasado. Este modelo de negocio, que combina acceso gratuito con características pagas opcionales, ha demostrado ser muy efectivo. Juegos como

y League of Legends ejemplifican esta tendencia.

La adopción generalizada del modelo freemium, particularmente en los juegos móviles, es innegable. Maplestory, lanzado en América del Norte en 2005, a menudo se cita como un pionero de este enfoque, lo que demuestra la viabilidad de monetizar elementos virtuales.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases La popularidad continua de los Juegos Freemium ha impulsado un crecimiento significativo para los desarrolladores y las principales plataformas como Google, Apple y Microsoft. La investigación de la Universidad de Corvinus señala factores como la utilidad, la autoexpresión, la interacción social y la competencia como impulsores clave de las compras en la aplicación. Estos elementos mejoran la experiencia del juego y alientan a los jugadores a invertir.

El director comercial de ComScore, Steve Bagdasarian, enfatizó los hallazgos del informe, afirmando: "Nuestro informe de 2024 Informe de juego subraya la importancia cultural de los juegos y el papel crucial del comportamiento de los jugadores para las marcas que buscan involucrar a esta audiencia dinámica".

La discusión que rodea las compras en el juego se extiende a franquicias establecidas. Katsuhiro Harada de Tekken, comentando sobre la estrategia de monetización de Tekken 8, destacó que los ingresos de las transacciones en el juego contribuyen significativamente al presupuesto de desarrollo del juego, especialmente dados los crecientes costos del desarrollo del juego.

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