Новый совместный отчет от ComScore и Anzu раскрывает убедительное понимание привычек, предпочтений и тенденций расходов американских геймеров. Исследование под названием «Состояние игрового отчета Comscore 2024 года» рассматривается игровое поведение на различных платформах и жанрах.
Геймеры США обнимают покупки в приложении
Freemium Gaming's Rise to Adinence
В отчете подчеркивается замечательный успех модели Freemium: ошеломляющие 82% американских геймеров совершали в игре покупки в титулах Freemium в прошлом году. Эта бизнес-модель, объединяющая бесплатный доступ с дополнительными платными функциями, оказалась очень эффективным. Такие игры, как
и League of Legends, иллюстрируют эту тенденцию.
широко распространенное принятие модели Freemium, особенно в мобильных играх, неоспоримо. Maplestory, запущенный в Северной Америке в 2005 году, часто называют пионером такого подхода, демонстрируя жизнеспособность монетизации виртуальных элементов.
Продолжающаяся популярность игр Freemium вызвала значительный рост для разработчиков и крупных платформ, таких как Google, Apple и Microsoft. Исследования из Университета Корвин указывают на такие факторы, как полезность, самовыражение, социальное взаимодействие и конкуренция в качестве ключевых факторов покупок в приложении. Эти элементы улучшают игровой опыт и побуждают игроков инвестировать.
Главный коммерческий директор ComScore, Стив Багдасарян, подчеркнул выводы отчета, заявив, что «наш штат Gaming Report 2024 года подчеркивает культурное значение Gaming и решающую роль поведения геймеров для брендов, стремящихся привлечь эту динамичную аудиторию».
Обсуждение, окружающее закупки в игре, распространяется на установленные франшизы. Katsuhiro Harada из Tekken, комментируя стратегию монетизации Tekken 8, подчеркнула, что доход от игровых транзакций значительно способствует бюджету развития игры, особенно с учетом растущих затрат на развитие игры. Genshin Impact