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Succès de jeu mobile: Freemium domine avec les achats en jeu

Feb 11,2025 Auteur: Finn

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Un nouveau rapport conjoint de ComScore et ANZU révèle des informations convaincantes sur les habitudes, les préférences et les tendances de dépenses des joueurs américains. L'étude, intitulée «Rapport sur l'état du jeu de ComScore, 2024», examine le comportement de jeu sur diverses plateformes et genres.

Les joueurs américains adoptent les achats dans l'application

Freemium Gaming's Rise to Primiance

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Le rapport met en évidence le succès remarquable du modèle Freemium, avec 82% des joueurs américains effectuant des achats en jeu dans les titres de freemium l'année dernière. Ce modèle commercial, combinant un accès gratuit avec des fonctionnalités payantes en option, s'est révélée très efficace. Des jeux comme

et League of Legends illustrent cette tendance.

L'adoption répandue du modèle freemium, en particulier dans les jeux mobiles, est indéniable. Maplestory, lancé en Amérique du Nord en 2005, est souvent cité comme un pionnier de cette approche, démontrant la viabilité des éléments virtuels monétisants.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

La popularité continue des jeux Freemium a alimenté une croissance significative pour les développeurs et les principales plates-formes comme Google, Apple et Microsoft. La recherche de l'Université de Corvinus indique des facteurs tels que l'utilité, l'expression de soi, l'interaction sociale et la concurrence en tant que moteurs clés des achats intégrés. Ces éléments améliorent l'expérience de jeu et encouragent les joueurs à investir.

Le directeur commercial de Comscore, Steve Bagdasarian, a souligné les conclusions du rapport, déclarant: "Notre rapport de State of Gaming de 2024 souligne l'importance culturelle du jeu et le rôle crucial du comportement des joueurs pour les marques cherchant à engager ce public dynamique."

La discussion entourant les achats en jeu s'étend aux franchises établies. Katsuhiro Harada de Tekken, commentant la stratégie de monétisation de Tekken 8, a souligné que les revenus des transactions en jeu contribuent considérablement au budget de développement du jeu, en particulier compte tenu de l'augmentation des coûts du développement du jeu. Genshin Impact
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