Heim Nachricht Erfolg mobiler Spiele: Freemium dominiert mit Einkäufen im Spiel

Erfolg mobiler Spiele: Freemium dominiert mit Einkäufen im Spiel

Feb 11,2025 Autor: Finn

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Ein neuer gemeinsamer Bericht von ComScore und Anzu zeigt überzeugende Einblicke in die Gewohnheiten, Vorlieben und Trends der US -Spieler. Die Studie mit dem Titel "Comscore's 2024 STATE OF GAMINGE -Bericht" untersucht das Spielverhalten auf verschiedenen Plattformen und Genres.

US-Spieler umarmen In-App-Käufe

Freemium Gamings Aufstieg zur Bekanntheit

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Der Bericht unterstreicht den bemerkenswerten Erfolg des Freemium-Modells, wobei im vergangenen Jahr 82% der US-Spieler in Freemium-Titeln in Freemium-Titeln im Spiel Einkäufe im Spiel tätigen. Dieses Geschäftsmodell, das den kostengünstigen Zugriff mit optionalen bezahlten Funktionen kombiniert, hat sich als sehr effektiv erwiesen. Spiele wie

und League of Legends veranschaulichen diesen Trend.

Die weit verbreitete Akzeptanz des Freemium -Modells, insbesondere bei mobilem Spielen, ist unbestreitbar. Maplestory, das 2005 in Nordamerika eingeführt wurde

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Die fortgesetzte Beliebtheit von Freemium Games hat für Entwickler und wichtige Plattformen wie Google, Apple und Microsoft ein signifikantes Wachstum angeheizt. Die Forschung von der Corvinus University zeigt auf Faktoren wie Nutzen, Selbstausdruck, soziale Interaktion und Wettbewerb als wichtige Treiber von In-App-Einkäufen. Diese Elemente verbessern das Spielerlebnis und ermutigen die Spieler, zu investieren.

Steve Bagdasarian, Chief Commercial Officer von Comscores, betonte die Ergebnisse des Berichts und erklärte: "Unser Bericht über den Stand der Gaming 2024 unterstreicht das kulturelle Bedeutung von Gaming und die entscheidende Rolle des Verhaltens des Spielers für Marken, die sich bemühen, dieses dynamische Publikum einzubeziehen."

Die Diskussion um Einkäufe im Spiel erstreckt sich auf etablierte Franchise-Unternehmen. Katsuhiro Harada von Tekken, der die Monetarisierungsstrategie von Tekken 8 kommentiert, betonte, dass Einnahmen aus Transaktionen im Spiel erheblich zum Entwicklungsbudget des Spiels beitragen, insbesondere angesichts der steigenden Kosten der Spieleentwicklung.

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