La última empresa de SuperCell, Mo.CO, ya ha hecho olas en el mundo de los juegos incluso antes de su lanzamiento oficial. El juego, que combina la emoción de la caza de monstruos con una experiencia moderna de juegos sociales milenarios, ha generado la asombrosa cantidad de $ 2.5 millones en ingresos desde su lanzamiento suave, según las estimaciones recientes de PocketGamer.biz.
Si eres nuevo en Mo.co, imagina un elegante cazador a tiempo parcial que se embarca en misiones emocionantes para combatir a los invasores malvados de otra dimensión. El encanto del juego se ve mejorado por una gran cantidad de cosméticos y artículos en el juego, que han contribuido significativamente a su aumento de los ingresos tempranos.
Sin embargo, después de alcanzar este impresionante pico, los ingresos de Mo.CO han visto una disminución. Esta caída podría atribuirse al contenido limitado disponible durante su fase de lanzamiento suave solo por invitación. Si bien esto podría generar preocupaciones, es importante considerar el historial de Supercell de administrar su cartera con un enfoque estratégico, aunque despiadado. Se centran intensamente en los títulos más prometedores, que a menudo conducen a éxitos inicialmente modestos pero en rápido crecimiento, como se ve con juegos como Brawl Stars y Squad Busters.
Por otro lado, este enfoque también ha resultado en la cancelación de juegos potencialmente prometedores como Flood Rush y Everdale antes de que pudieran ver la luz del día. El futuro de Mo.CO sigue siendo incierto, pero con su éxito inicial, Supercell podría estar interesado en ver cómo el nuevo contenido afecta el gasto y el compromiso del jugador.
Si bien Mo.co todavía está en un estado cerrado, puede mantenerse a la vanguardia explorando nuestra característica principal, "antes del juego", donde destacamos excelentes juegos de acceso temprano disponibles en dispositivos móviles.
Célula supersticiosa