Supercells jüngstes Unternehmen, Mo.co, hat bereits vor seiner offiziellen Veröffentlichung Wellen in der Spielewelt geführt. Das Spiel, das den Nervenkitzel der Monsterjagd mit einem modernen tausendjährigen sozialen Spielerlebnis kombiniert, hat nach seinen jüngsten Schätzungen von PocketGamer.biz seit den jüngsten Schätzungen von PocketGamer.biz erstaunliche Einnahmen in Höhe von 2,5 Millionen US -Dollar erzielt.
Wenn Sie neu in Mo.co sind, stellen Sie sich vor, ein stilvoller Teilzeitjäger, der auf spannende Missionen einsetzt, um böse Invasoren aus einer anderen Dimension zu bekämpfen. Der Spiel des Spiels wird durch eine Vielzahl von Kosmetik- und Spielgegenständen weiter verbessert, die erheblich zu seinem frühen Umsatzsturm beigetragen haben.
Nachdem der Umsatz von Mo.co jedoch diesen beeindruckenden Höhepunkt erreicht hatte. Dieser Rückgang könnte auf die begrenzten Inhalte zurückgeführt werden, die während der Soft-Startphase nur eingeladener Soft-Startphasen verfügbar sind. Dies könnte zwar Bedenken aufnehmen, aber es ist wichtig, Supercells Erfolgsbilanz bei der Verwaltung ihres Portfolios mit einem strategischen, wenn auch rücksichtslosen Ansatz zu betrachten. Sie konzentrieren sich intensiv auf die vielversprechendsten Titel und führen häufig zu anfänglich bescheidenen, aber schnell wachsenden Erfolgen, wie bei Spielen wie Brawl -Stars und Squad Busters zu sehen ist.
Auf der anderen Seite hat dieser Ansatz auch zu einer Absage von potenziell vielversprechenden Spielen wie Flut Rush und Everdale geführt, bevor sie das Licht des Tages sehen konnten. Die Zukunft von Mo.co ist weiterhin ungewiss, aber mit seinem anfänglichen Erfolg könnte Supercell unbedingt sehen, wie sich neue Inhalte auf die Ausgaben und das Engagement der Spieler auswirken.
Während sich Mo.co noch in einem geschlossenen Zustand befindet, können Sie die Kurve voraus sein, indem Sie unsere Top -Funktion "vor dem Spiel" erkunden, wo wir großartige Frühzugriffsspiele auf Mobilgeräten hervorheben.
Abergläubische Zelle