La dernière entreprise de Supercell, Mo.co, a déjà fait des vagues dans le monde du jeu avant même sa sortie officielle. Le jeu, qui mélange le frisson de la chasse aux monstres avec une expérience de jeu social moderne du millénaire, a généré un chiffre d'affaires stupéfiant de 2,5 millions de dollars depuis son lancement doux, selon les estimations récentes de PocketGamer.biz.
Si vous êtes nouveau sur mo.co, imaginez un élégant chasseur à temps partiel se lançant dans des missions passionnantes pour combattre les invaders maléfiques d'une autre dimension. L'attrait du jeu est encore amélioré par une pléthore de cosmétiques et d'objets en jeu, qui ont considérablement contribué à sa poussée des revenus précoces.
Cependant, après avoir atteint cet impressionnant pic, les revenus de Mo.co ont connu une baisse. Cette goutte pourrait être attribuée au contenu limité disponible au cours de sa phase de lancement Soft Invite uniquement. Bien que cela puisse susciter des préoccupations, il est important de considérer les antécédents de Supercell de gérer leur portefeuille avec une approche stratégique, quoique impitoyable. Ils se concentrent intensément sur les titres les plus prometteurs, conduisant souvent à des succès initialement modestes mais en croissance rapide, comme on le voit avec des jeux comme Brawl Stars et Squad Busters.
D'un autre côté, cette approche a également entraîné l'annulation de jeux potentiellement prometteurs tels que Flood Rush et Everdale avant de pouvoir voir le jour. L'avenir de Mo.co reste incertain, mais avec son succès initial, Supercell pourrait être désireux de voir comment le nouveau contenu a un impact sur les dépenses et l'engagement des joueurs.
Alors que Mo.co est toujours dans un état fermé, vous pouvez rester en avance sur la courbe en explorant notre principale fonctionnalité, "Avant le jeu", où nous mettons en évidence de grands jeux d'accès anticipé disponibles sur mobile.
Cellule superstitieuse