Najnowsze przedsięwzięcie Supercell, Mo.co, już faluje w świecie gier jeszcze przed oficjalnym wydaniem. Według ostatnich szacunków Pocketgamer.Biz łączy dreszczyk emocji z polowania na potwory z nowoczesnym tysiącletnim doświadczeniem w gamach społecznościowych, wygenerowała oszałamiające przychody z 2,5 miliona dolarów od miękkiego uruchomienia.
Jeśli jesteś nowy w Mo.co, wyobraź sobie stylowy łowca w niepełnym wymiarze godzin, który wyrusza w ekscytujące misje, aby zwalczyć złych najeźdźców z innego wymiaru. Urok gry jest dodatkowo wzmacniany przez mnóstwo kosmetyków i przedmiotów w grze, które znacząco przyczyniły się do jej wczesnego wzrostu przychodów.
Jednak po osiągnięciu tego imponującego szczytu przychody Mo.co spadły. Ten spadek można przypisać ograniczonej zawartości dostępnej podczas fazy miękkiego uruchamiania zaproszenia. Chociaż może to wywołać obawy, ważne jest, aby rozważyć osiągnięcia Supercell w zarządzaniu swoim portfolio za pomocą strategicznego, choć bezwzględnego podejścia. Intensywnie koncentrują się na najbardziej obiecujących tytułach, często prowadząc do początkowo skromnych, ale szybko rosnących sukcesów, jak widać w grach takich jak Brawl Stars i Squad Busters.
Z drugiej strony podejście to doprowadziło również do odwołania potencjalnie obiecujących gier, takich jak powódź i Everdale, zanim zobaczą światło dzienne. Przyszłość Mo.co pozostaje niepewna, ale z jego początkowym sukcesem Supercell może być chętny do zobaczenia, w jaki sposób nowa treść wpływa na wydatki i zaangażowanie graczy.
Podczas gdy Mo.co jest nadal w stanie zamkniętym, możesz wyprzedzić krzywą, badając naszą najlepszą funkcję, „Fore of the Game”, w której podkreślamy świetne gry o wczesnym dostępie dostępnym na urządzeniach mobilnych.
Przesądna komórka