L'ultima impresa di Supercell, Mo.co, ha già fatto ondate nel mondo dei giochi anche prima della sua uscita ufficiale. Il gioco, che fonde il brivido della caccia ai mostri con una moderna esperienza di gioco sociale millenario, ha generato entrate sbalorditive di $ 2,5 milioni dal suo lancio morbido, secondo le recenti stime di PocketGamer.biz.
Se sei nuovo a Mo.co, immagina un elegante cacciatore part-time che intraprende missioni elettrizzanti per combattere gli invasori malvagi da un'altra dimensione. Il fascino del gioco è ulteriormente migliorato da una pletora di cosmetici e oggetti di gioco, che hanno contribuito in modo significativo al suo aumento delle entrate precoci.
Tuttavia, dopo aver raggiunto questo impressionante picco, le entrate di Mo.co hanno visto un calo. Questo calo potrebbe essere attribuito al contenuto limitato disponibile durante la sua fase di lancio morbida solo su invito. Sebbene ciò possa sollevare preoccupazioni, è importante considerare la track record di Supercell di gestire il proprio portafoglio con un approccio strategico, sebbene spietato. Si concentrano intensamente sui titoli più promettenti, portando spesso a successi inizialmente modesti ma in rapida crescita, come si vede con giochi come Brawl Stars e Squad Busters.
Il rovescio della medaglia, questo approccio ha anche portato alla cancellazione di giochi potenzialmente promettenti come Flood Rush e Everdale prima di poter vedere la luce del giorno. Il futuro di Mo.co rimane incerto, ma con il suo successo iniziale, Supercell potrebbe essere desiderosa di vedere come i nuovi contenuti influiscono sulla spesa e sul coinvolgimento dei giocatori.
Mentre Mo.co è ancora in uno stato chiuso, puoi stare al passo con la curva esplorando la nostra migliore funzionalità, "davanti al gioco", dove mettiamo in evidenza i grandi giochi di accesso precoci disponibili su dispositivi mobili.
Cellula superstiziosa